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- 2016-08-05 发布于重庆
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VC_第5章_图形绘制
第5章 图形绘制
在Visual C++6.0中,掌握图形程序设计方法是非常重要的。因为图形在任何一个可视化工程项目中都是不可缺少的。CDC(设备环境)类封装了图形绘制所需要的各种操作。本章我们将通过实际例子和较详细的阐述,来了解和掌握如何使用设备环境类(CDC)及图形设备接口(GDI)进行图形绘制。
5.1 设备环境与设备环境类(CDC)
5.1.1 设备环境
设备环境也称设备上下文(Device Context,简称DC),是计算机物理设备的代表,也是图形设备接口的主要组成部分。
由于Windows是一个与设备无关的操作系统,即Windows不允许直接访问硬件,如果用户想将文本和图形绘制到显示器或其它设备中去,必须通过“设备环境”这个抽象层与硬件进行通信,设备上下文对象的作用就是实现Windows的设备无关性,任何向屏幕上进行输出的功能都要间接地通过它来完成。
设备上下文是Windows的一种数据结构,它包含了有关如显示器或打印机等设备的绘图属性信息。所有绘画都是通过设备上下文对象来实现的,该对象封装了Windows的画线、图形和文本的API函数。设备上下文允许在Windows下独立于设备的绘画。设备上下文不仅能够被用来在屏幕上绘画,它也可以将绘画输出到打印机和图元文件中。
5.1.2 设备环境类
设备环境类CDC直接继承于CObject类,该类定义了一类设备对
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