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  • 2016-08-05 发布于重庆
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vr教案

VR的教案 一. VRayMtl是VR中最常用的材质,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图! 1. Basic parameters a) Diffuse :这是该材质的漫射颜色(固有色),以在texture maps部分中的贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。 b) Reflection ???Reflect(反射)调整物体的反射程度。它的颜色从黑到白,反射越来越强,直到镜面效果。当然也可使用一种贴图来覆盖它。 ???Hilight glossiness(高光光泽度)控制材质的高光大小,默认情况下是锁定的,可以通过单击旁边的L按钮来解除锁定,来调节高光大小。 ???Relf glossiness(反射模糊)针对具有反射属性的材质,默认的1表示没有模糊反射效果,而比较小的值表示模糊效果越强烈。0为最模糊,1表示完全光滑。 ???Subdivs(细分)控制模糊反射的品质,越高模糊反射的效果越好,渲染速度也越慢。当Relf glossiness为1时它将不起作用 ???Use interpolation(使用插补计算)可以提高模糊反射的渲染速度,但是会影响质量。 ???Fresnel reflection(菲涅尔反射) 当该选项选中时,光线的反射就象真实世界的反射一样。这意味着当光线和表面法线的夹角接近0度时,

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