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3Dmax与Vary制作各种质感的玻璃效果

3Dmax与Vary制作各种质感的玻璃效果 一,建场景 1、制作无缝背景 用较简单的办法,画一根大的L型的线,拉伸成L型的曲面,所有物体放在它上面。 a.选定创建工具,平面类,线,如下图: b.我们通过键盘输入数据来画线,这样大家做的尺寸都是一样的,容易对照效果,如下图:xyz都为0时,单击添加点。 c.x1700 y0 z0时,单击添加点。 d.x2000 y500 z0时,单击添加点,再单击完成。有3个点就可以了。 e.刚才我们是在顶视图画的线,所以要把它旋转一下,到“font前视图”,选择旋转工具,右键单击“旋转”工具按钮,弹出旋转变换输入对话框,在偏移:屏幕栏中的X处输入90,回车,如图: f.选中line01,就那条L型线,单击修改器,单击顶点成黄底黑字显示,选中第二个点,如图。 g.右键菜单,选工具1中的“Bezier角点”,如图:再拖动该点右边的绿色小柄,让L型转拆点成平滑的曲线。 h.选最上面的点往上拖高一点,最后效果图下图。 i.接下来就是把线转换成面,挤出成实体。单击“样条线”,选中线条,展开“几何体”参数面板,往下移到“轮廓”,在旁边输入“10.0cm”再回车。样条线变成了L型的面了 j.单击“line”回到上一级,选择“修改器列表”,选择“挤出”。参数如下: k.接下来创建一些几何体,并创建相机如下图所示位置 二,创建灯光及材质 1、指定为VRay渲染器 按F10打开渲染器面板,单击公用,移到最底下,展开指定渲染器栏,单击产品级右边的...按钮,弹出选择渲染哭喊框,选择V-Ray Adv 1.5RC3,点确定,如下图:3DMAX默认是没有VRay渲染器,要提前安装。 2、指定VRay材质 a.按M打开材质面板,选择一个示例球,单击Standard标准材质,弹出材质库,选择VRayMtl材质,这是VRay的标准材质,如图: b.设置Diffuse漫反射为灰色,其它参数不变。在场景中选择L型背板,单击材质面板上的这个按钮指定给它。 c.选择一个新的材质球,用同样的方法,给其它物体全部指定漫反射为白色的材质。 3、设置玻璃材质 a.选择新的空材质球,指定给平板玻璃,设置如下,Reflect反射色为纯白,Subdivs细分为50,效果更精细平滑,Fresnel菲涅尔参数勾上,它可以体现真实的光线在玻璃中折射的情况,可以让玻璃的边转角处的颜色变得比玻璃的平面要深很多。Refract折射为白色,Subdivs细分为50,效果更精细平滑,Fog color色为淡绿色,让玻璃透出淡淡的绿色,更真实,如果设为白色,玻璃就完全透明了。再勾选上Affect Shadows参数,它可以让光线透过玻璃物体,大大削弱玻璃物体产生的阴影。 4、创建VRayLight面灯光 单击创建选择灯光,选择VRay灯光,如图,在左视图正中间拉一个框,再到修改器面板设置灯光参数如下,最后调整灯光在场景中的位置如图,同时选中场景中除背板外的所有物体包括灯光和摄像机都平移到背板转角处,这样灯光能照亮远处,不至于是黑色了。 三,渲染摄像机视图 1、设置渲染参数 按F10打开渲染面板,先设定为低质量的渲染看效果,如果太亮或太暗,就调整灯光与物体的距离或调整灯光的Multiplier倍增值,直到满意的效果,低质量渲染参数如下:先在公用面板设置为320×240像素。 在Global switches取消Default前面的勾,关闭3dMax的默认灯光,其它参数保持不变。在V-ray Image sampler(Antialiasing)栏,选择Fixed 固定比率采样器,在Antialiasing filter抗锯齿栏选择清晰又快速的Catmull-Rom抗锯齿过滤器。 在V-Ray Indirect illumination (GI)栏,把全局光打开,勾选On。其它转默认。 在V-Ray Color mapping栏,Type选择Linear multiply暴光方式,Dark multiplier暗部倍增默认值是1.0,在这里我改为1.8,是不想让暗部太黑,你可以根据渲染后的情况调高它到合适的值,Bright multiplier是让亮部更亮,此数没变,其它默认。 Irradiance map发光贴图参数栏,选Low低。这样快一些。 试渲染效果图如下: 2、渲染清晰图,并保存光子文件。 a.为了细节更精细些,先修改材质参数,打开材质面板,选中玻璃材质,修改Reflection反射栏下的Subdivs细分为40,Refraction折射栏下的Subdivs细分为40,修改Fog color色值为r146 g211

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