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第二章 一个简单的二维光栅图形软件包研讨

SHU. Multimedia Center 计算机图形学 第二章 一个简单的二维光栅图形软件包 3.1 用图形软件包绘图 3.2 基本的交互处理 3.3 光栅操作 2.1 用图形软件包绘图 图元的声明 绘图纸,屏幕, 坐标系 扫描转换:将顶点(参数表示的图形)转换为点阵表示的图形 2.1用图形软件包绘图 基本图元绘制:点、直线段、折线、 多边形、 圆弧、字符。 数据类型: Struct Point{ int x, y;} typedef int * VertexCoordList; typedef Point *VertexList; Void PutPixel(int x, int y, int color); //画点函数,color :颜色值。 Void LineCoord(int x0, int y0,int x1,int y1); Void Line (Point *pnt0, Point * pnt1); //画线函数 Void polylineCoord( int vertexCount,VertexCoordList xArray, VertexCoordList yArray); Void polyline(int vertexCount, VertexList vertices) //画折线函数。 Void MarkerCoord(int x, int y); Void Marker(Point *pt); //端点做标记。 Void Polygon(int VertexCount, VertexList vertices); //画多边形。 Void RectanglePoint(Point* leftBottom, Point* rightTop); //画矩形 图元属性 线型和线宽 Void SetLineStyle(enum LineStyle lineStyle); Void SetLineWidth(int lineWidth); 枚举变量 lineStyple 预定义之线型CONTINUOUS、DASHED、DOTTED 图元在显示时被扫描转换成离散的像素写入帧缓冲器中,线型控制可看作有选择地写像素的位屏蔽器(bit marker). --位屏蔽器为‘0’表示帧缓存中相应的像素值不变(即透明),为‘1’表示用线段的颜色值代替帧缓存中相应的像素值。 图元属性 SRGP中,设置颜色属性有三种方式: 三种指定颜色的方式 通过查色表索引值 通过颜色名称 通过红、绿、兰三分量 Void SetColorByName(cnum Colors colorName); //使用逻辑颜色名,实际对应的颜色取决于系统查色表 Void SetColor(int colorIndex); //直接使用整数值来指定,colorIndex即是指向查色表某表项的索引值 Void SetColor(int red, int green, int blue); //直接赋颜色分量值(对真彩色系统而言) 填充图元及其属性 封闭的图元有二种绘制方式 -- 线画图:只画出边框; -- 填充图:填充其内部区域; Void FillRectangle(Rectangle *rec);//矩形 Void FillPolygon(int vertexCount, VertexList Vertices); //多边形 Void FillEllipse(Rectangle * extentRect); // 椭圆 Void FillEllipseArc (Rectangle * extentRect,int startAngle,int endAngle); //扇形 保存和恢复图元的属性 目的:为了提高程序的模块化程度… … Void InquireAttributes(AttributeGroup *group); Void SetAttributes(AttributeGroup *group); //AttributeGroup 为SRGP定义的结构,其中包括:前景色、背景色、线型、线宽、填充方式、查色表等SRGP支持的所有属性。 字符 属性:字体(宋体,楷体…)、字形(粗体,斜体…)、字型(7 X 9,16 X 24…)、字间距、行间距。 点阵字符的参数 Void OutText(Point *origin, char *text)//产生一个字符串,其中的x坐标标明串中第一个字符的左边界,y坐标确定基线位置。 Void SetFont(int

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