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计算机图形学CG_chapter2_notes研讨

第二章 计算机图形系统概述 本章主要内容 图形硬件系统 显示设备 图形工作站和观察系统 输入设备 硬拷贝设备 网络图形系统 图形软件系统 图形软件 OpenGL 本章重点掌握 图形显示设备的一些知识 OpenGL编程知识 显示器的基本概念及技术指标 光点与点距 屏幕分辨率 显示器的基本概念及技术指标 点距 光点的直径,显示器的物理光点尺寸。 荧光屏上两个相邻的相同颜色磷光点之间的最短距离。 单位:mm 光点直径 屏幕分辨率(Resolution) 已知屏幕分辨率为1024x768,光点物理尺寸(直径)0.28mm,需要购买多大的显示器? 光栅扫描显示器 光栅扫描显示器:是最常见的一种刷新式CRT显示器,其图形由点(像素点Pixel)组成 光栅扫描显示器 电子束横向扫描屏幕,一次一行,从顶到底依次进行 每个可由电子束点亮的点称为像素(pixel:按当前图形显示分辨率所能提供的最小元素点) 图形定义保存在刷新缓存(refresh buffer)或帧缓存(frame buffer),保存相应像素点的颜色信息 光栅扫描显示器 光栅扫描显示 显示纵横比 刷新频率(扫描频率) 显示器的扫描频率,也叫刷新率 分为: 行频 场频 行频(水平扫描频率) 电子枪每秒在屏幕上扫描过的水平线数 单位: KHz 表示:h 场频(重绘率/垂直扫描频率/帧频) 每秒钟重复绘制显示画面的次数,其中一个周期对应于一帧。 单位: Hz 表示:v r(x) 水平扫描的点数 r(y) 每帧扫描线数(垂直分辨率) 相互关系: 理论行频 h=r(y) ×v 视频带宽(点频) 视频带宽 单位时间内扫描的点数。 单位: MHz 理论带宽 B= r(x) ×r(y) ×v 图形信息存储 帧缓冲区(frame buffer) 图形定义保存在帧缓冲区中,荧光屏上所有点的亮度值存储在其中,一一对应 像素点Pixel :每个屏幕点 显示处理器 将应用程序给出的图形定义数字化为一组像素强度值,并存放在帧缓冲器中 扫描变换(光栅化):将给定直线和其他几何对像的图形命令转换为一组离散的强度值(其实质是用相关像素的强度值近似表现几何描述) 光栅扫描系统组成 视频控制器(显示控制器)P41 基本刷新操作 有两个寄存器用来存放屏幕像素的坐标 存储在帧缓冲器中该像素对应位置的值被取出,并用来设置CRT电子束的强度值 像素与显示分辨率 Pixel像素点:图形显示在屏幕上时,按当前的图形显示分辨率所能提供的最小元素点(软件规定的最小图像点,与光点的区别在哪里?) 显示分辨率:计算机显示控制器所能提供的分辨率(软件控制,与屏幕分辨率的区别在哪里?) 光栅扫描显示器 可显示的颜色数或灰度等级依赖于每一像素对应的帧缓存中的位数。 缓存深度(位平面数):每像素的位数 例如:每个像素有24位,显示分辨率为1024x1024,则刷新缓存大小为3M 1024x1024x24/8/1024/1024 随堂练习 已知显示分辨率为1024X768,在真彩色、16位色、256色、16色下,分别需要预留多大的缓冲区? 例如:每个像素有24位,分辨率为1024X768,则刷新缓存大小为3M 1024X768X24/8/1024/1024 随堂练习答案 真彩色:1024X768X24/8 byte 16色:1024X768X4/8 byte 256色:1024X768X8/8 byte 16位:1024X768X16/8 byte 随机扫描显示器 电子束逐条跟踪图形的组成线条,从而生成线条图(电子束只扫向图形所在的屏幕位置) 图形的定义存放在称为刷新显示文件存储区(显示列表)的一组画线命令 随机扫描系统用于画线应用,比光栅系统具有更高分辨率,但光栅扫描适于逼真显示包含细微阴影和色彩模式的场景 光栅扫描 vs 随机扫描 彩色CRT显示器 电子穿透法:用于随机扫描显示器 荫罩法:用于光栅扫描系统 电子穿透法 工作原理: 红绿两层(发射不同颜色光的)荧光层,显示颜色取决于电子束穿透的深度(速度慢的电子束只激活外层红色层) 廉价,只可能有四种颜色(红、绿、橙、黄),图形质量差 电子穿透法 工作原理 荫罩法 多枪型彩色CRT显示器,基于RGB颜色模型 原理: 混合荧光物质 电子枪 荫罩 人类视觉系统 荫罩法 效果图 平板显示器 Flat_panel display 分类 发射显示器(Emissive displays) 非发射显示器(Nonemissive displays) 平板显示器--发射显示器 发射显示器(Emissive displays) 原理:将电能转换为光能 类型: 等离子体显示板:

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