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实验九基于文档视图结构的MFC简单应用程序框架设计
实验九 基于文档/视图结构的MFC简单应用程序框架设计(4学时)
[实验目的]
基本掌握Windows环境下MFC程序的开发流程和方法;
基本掌握MFC中的文档/视图框架体系的简单编程方法;
[实验内容与步骤]
创建一个单文档的MFC工程,在其中实现简单的“涂鸦”操作。界面如图9-1所示,实现如下功能:
图9-1、程序运行界面图
用户在视图窗口中按下鼠标左键,并拖动鼠标时,在窗口中即可进行“涂鸦”操作,用户释放鼠标键时,绘图结束。
在文档类中设计一个数组,以保存视图窗口所绘制的线条坐标。使当窗口重绘时,能够重现已绘图形。
[MFC编程要点]
视图类对象代表了应用程序的窗口客户区,是文档等信息的一个显示窗口,亦为用户与程序间进行数据交互的桥梁。
本实验中,一旦鼠标在窗口客户区内有所动作,则MFC将有关消息传递给视图类对象进行处理。
[VC编程实现]
使用AppWizard创建一个单文档的MFC工程test9(在对话框“MFC AppWizard-Step 1”中选中“Single document”,各项设置均取默认值);
在视图类的头文件test9View.h中声明有关的成员变量:
protected:
bool m_bDraw; //绘图标识
HCURSOR m_Hcursor; //光标对象
CPoint m_pOld; //记录鼠标位置
在视图类CTest9View的构造函数中对上述成员变量进行初始化:
CTest9View::CTest9View // TODO: add construction code here
m_bDraw FALSE;
//载入“十字”光标
m_Hcursor AfxGetApp - LoadStandardCursor IDC_CROSS ; 注:红色内容为VC自动生成的代码(下同)。
点击菜单项View- ClassWizard,使用ClassWizard为视图类CTest9View添加消息WM_LBUTTONDOWN,定义消息响应函数,实现按下鼠标左键的相关绘图操作。ClassWizard操作如图9-2所示。有关代码为:
图9-2、使用ClassWizard为CTest9View添加消息WM_LBUTTONDOWN
void CTest9View::OnLButtonDown UINT nFlags, CPoint point // TODO: Add your message handler code here and/or call default
SetCursor m_Hcursor ; //使用新光标
m_bDraw TRUE; //进入绘图状态
m_pOld point;
SetCapture ; //捕捉鼠标
CRect rect;
GetClientRect rect ; //获取客户窗口矩形区域
ClientToScreen rect ; //转换为屏幕坐标
ClipCursor rect ; //限定鼠标不能移出客户窗口
CView::OnLButtonDown nFlags, point ; 同理,使用ClassWizard为视图类CTest9View添加消息WM_LMOUSEMOVE和LBUTTONUP,并定义消息响应函数,实现移动鼠标和释放鼠标左键的相关绘图操作。有关代码为:
void CTest9View::OnMouseMove UINT nFlags, CPoint point // TODO: Add your message handler code here and/or call default
if m_bDraw CClientDC dc this ; //获取客户窗口DC
dc.MoveTo m_pOld ; //绘图
dc.LineTo point ;
m_pOld point; CView::OnMouseMove nFlags, point ; void CTest9View::OnLButtonUp UINT nFlags, CPoint point // TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_bDraw FALSE; //取消绘图状态
ReleaseCapture ; //释放鼠标捕捉
ClipCursor NULL ; //取消鼠标区域的限制
CView::OnLButtonUp nFlags, point ; [思考题]
设法将图形信息保存在文档对象中,使当窗口大小改变或覆盖时,可据此进行重绘。
设法通过文档的序列化操作,将图形信息保存在
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