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平面图像处理基础

动画演示——光的三基色 图像的颜色模式 (2)RGB模式是利用红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基本颜色,通过颜色的相加进行色彩再现,可以组合出绝大部分肉眼能看到的颜色。 色彩的色相谱 成180度夹角的两种颜色(也就是圆的某条直径两端的颜色),称为反转色(互补色)。互补的两种颜色之间是此消彼长的关系。 色彩的色相谱(续) 减色原理 减色原理 减色原色是指一些颜料,当按照不同的组合将这些颜料添加在一起时,可以创建一个色谱。与显示器不同,打印机使用减色原色(青色、洋红色、黄色和黑色颜料)并通过减色混合来生成颜色。 动画演示——颜料三原色 图像的颜色模式 (3)CMYK模式是一种印刷模式,其中的四个字母分别指青、品红、黄和黑。CMYK与RGB模式在本质上没有什么区别,只是产生色彩的原理不同。 色轮 RGB与CMYK比较:RGB图像 RGB与CMYK比较:CMYK图像 课外思考 如果处理一张图片用于插入网页,我们最好使用什么颜色模式?如果制作一张展板,我们又要使用什么颜色模式,为什么? * 临沂大学 教育学院 zhangnnteacher@163.com 平面图像处理基础 临沂大学教育学院 ——张年年 主要内容 位图与矢量图 图像的分辨率与颜色深度 图像文件大小 数字图像格式 图形、图像的获取方式 色彩三要素 图像的颜色模式 家居中的马赛克 马赛克拼图 位图 ????????????????????????????????????????????????????????????- 右图是左图的局部放大 位图 位图:也叫做点阵图,删格图象,像素图。它把图像分为若干个点(像素),依靠储存或再现每个点的信息,从而储存或再现整幅图像。 位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。 位图 优点是,色彩变化丰富,效果逼真。编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果。 缺点是,放大后会失真,出现马赛克;图像文件的大小[长宽]越大,体积[存储空间]越大,占用电脑资源也越大。 矢量图 右图是左图人物手部局部放大 矢量图 矢量图:也叫做向量图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们在计算机内部表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上显示。 矢量格式通过记忆对象的坐标来记录图像。 图像放大缩小的同时坐标也放大缩小,而各个坐标之间的相对位置并没有改变。然后根据改动后的坐标重新生成图像。因此无论放大多少都不会失真。 矢量图 优点:无论放大、缩小、旋转等都不会失真,轮廓的形状更容易修改和控制 。 缺点:难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果,对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。 图像的分辨率 分辨率是指单位长度上像素的多少。 图像分辨率:是指图像上每个单位长度上所包含像素的多少,常以像素/英寸(ppi)为单位来表示。例如:72ppi 表示每英寸上包含72个像素。 打印机和扫描仪的分辨率使用的单位都是dpi(dots per inch),打印机分辨率是指在打印输出时横向和纵向两个方向上每英寸最多能够打印的点数。 显示器分辨率:是计算机屏幕上能够显示的像素的个数。(600 ×800、1024 ×768) 制作多媒体课件时,如果只是将示意图用于屏显或发布到互联网,扫描仪的分辨率一般设置在75dpi左右;但如果作为照片质量输出,图像的分辨率一般设置为300dpi。 颜色深度 颜色深度是指描述每个像素色彩信息所使用的二进制位数。 对于彩色图像来说,颜色深度决定了该图像可以使用的最多颜色数目; 对于灰度图像来说,颜色深度决定了该图像可以使用的亮度级别数目。 颜色深度越高,图像色彩越丰富,画面越自然、逼真,但数据量也随之猛增。 常见的颜色深度种类 4位:这是VGA支持的颜色深度,共16种颜色。 8位:这是多媒体应用中最低的颜色深度,共256种颜色。 16位:在16位颜色深度中,可以使用65536种颜色。 24位:通常称为真彩色。 32位:颜色数目与24位一样,比24位多了一些其它的属性,如透明度等。 图像文件的大小 图像文件的大小是(也称数据量)是指在磁盘上存储整幅图像所有点的字节数,反映了图像所需要数据存储空间的大小,可按下面的公式计算: 文件字节数=图像分辨率×图像深度/8 其中,图像分辨率=高度×宽度 高是指垂直方向上的像素数,宽是指水平方向上的像素数。 例如,一幅分辨率为640 × 480的图像,颜色深度取8位,其所需要数据空间大小如下:文件字节数=(640 ×480) ×8/8=307200字节 从公式上看,图像文件的大小与图像的颜色和内容无关。其实在实际应用中,

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