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实验四修改命令的应用一、实验目的(1)掌握3ds Max 的多边形的建模(2)复习捕捉工具的用法(3)掌握修改命令如轮廓、挤出、切角、间隔工具的应用二、实验内容1.时尚椅子的制作三、实验步骤1.分别设置系统单位和显示单位为毫米。2.制作椅子背(1)在前视图中创建1000*1000mm矩形,命名为靠背选中该矩形右击弹出快捷菜单,选择转换为可编辑样条线,如图1。图1 矩形转换为可编辑样条线图2 选中线段图3 删除选中线段(2)激活“靠背”下的线段层级,如图2,,选中靠背中右边三段线段并删除,如图3。(3)激活“靠背”下的线段层级,在几何体卷栏下执行拆分命令,拆分参数值为1,如图4,为靠背线中间添加一个新的顶点图4 拆分(4)激活“靠背”下的顶点层级,选中中间的顶点,在X轴上向右移动100mm,如图5所示。图5 向右移动顶点100mm(5)选中上下两个顶点,点击右键,将顶点类型改为角点。(6)依旧在前视图,创建螺旋线,半径1为10mm,半径2为40mm,圈数为0.98。图6 螺旋线参数(7)右击三维捕捉按钮,在栅格和捕捉设置面板下设置顶点、端点和中点三个参数,再在选项面板下选上捕捉到冻结对象和使用轴约束,如图7和图8所示。图7栅格和捕捉设置图8 选项设置注:捕捉的快捷菜单为“S”(8)选择螺旋线,并用镜像将螺旋线复制镜像,参数如图9图9 螺旋线镜像参数(9)选择“靠背”模型,在修改面板下的几何体卷展栏下执行“附加多个”命令,在弹出的对话框中框选两个螺旋线,点击附加按钮。如图10所示图10 附加(10)激活“靠背”模型下的顶点层级,点击焊接按钮,如图11.图11 焊接(11)激活“靠背”模型下的顶点层级样条线级别,全选(Ctrl+A),在几何体下点击轮廓,数值为25。选择“靠背”模型,在修改器列表下选择挤出,并将数量值设置为50mm。(12)激活“靠背”模型,右击选择转化为可编辑多边形,并激活可编辑多边形下的多边形层级,选中两侧面,右击弹出快捷键,选择“转换到边”,并切换到边选择的状态。在编辑边卷展栏下单击切角,边切角量为2 ,见图12图123.“椅子腿”的制作(1)在前视图,创建矩形长*宽为500*600mm,角半径为100mm.命名为椅子腿。转换为可编辑样条线,并在线段层级下删除如下红线部分线段图13 删除红色部分线段(3)按如图14在椅子腿的线段层级下捕捉对齐,在顶点层级下,选择椅子腿的所有顶点,并焊接。在样条线层级下选择椅子腿的所有线段,在几何体的轮廓下输入25并回车,选择“椅子腿模型”,在修改器列表下选择挤出,数量值为50mm如图15.图14 椅子腿焊接图15挤出参数(4)将“椅子腿”模型执行“靠背”模型制作步骤12的操作。(5)激活三维捕捉按钮,将“椅子腿”中心捕捉到“靠背”中心位置。如图16图16(6)选择椅子腿和靠背,单击镜像,输入如图17所示参数。图174.“椅子板”的制作(1)在顶视图创建长宽高分别为600*70*20的长方体,命名为椅子板。选择椅子板并转换为可编辑多边形,选择所有的边,单击切角并将切角量设为2mm。(2)在前视图沿靠背和椅子腿创建一条线条。图18(3)选择“椅子板”模型,执行间隔工具命令,将刚刚创建的线条作为拾取路径,计数参数为15,前后关系为跟随。如图19。图19(4)删除原有的“椅子板”模型和创建出来的曲线,选择刚刚复制出来的“椅子板”模型,单击实用程序下的塌陷按钮。利用同样的方法将靠背和椅子腿塌陷成一个模型。图20塌陷(5)对齐并调整颜色。渲染出图。图21 时尚椅子
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