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如何处理口型动画
如何处理口型动画(转)
一最简单的口型动画
如果做短片时不想在口型动画上太大的功夫可以这样做,
1.做两张动画,或三张动画;
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2.准备一段声音文件
如:wav、mp3等等;
3.没有说话时,用闭嘴的一张,在有说话声音就让这两或三张反复动就可以了。
这太简单,随便一个软件都可以完的成这个制作。
二?生动的口型动画
做一个生动的口型动画最好有八、九个口型,这在造型设计中就应做好了。
这是一个普通的口型设计稿,有九个口型。精细的有十八个口型。
这是有关动画设计的问题,就不在多说了。
二?多帧口型动画的制作
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用toonboom来作口型同步处理
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口型同步处理可能是在动画处理工作中最无聊的。在你开始画口型以前,你不得不分析声音轨迹以决定什么口型位置最好匹配这每一帧的声音。
TBS特色工具口型同步工具分析声音轨迹里的声音,产生一个基于18个动画因素的口型图表。在额外,TBS有一个工具将自动映射动画在一因素根据与他们相匹配的声音。有两个工具一齐将节约你的大量时间,以便你能集中精力在更有意义和创作任务上。
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关于这一课有两个动画文件集:
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Lip_Sync_Rough
Lip_Sync_Final
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开始口型同步这一课:
1打开Lip_Sync_Rough动画文件集在Lesson3_LipSync 文件夹。
2保存动画在你的选择用的位置File Save As文件另存为。
第一步:导入Deb蚂蚁的声音轨迹
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在这一步,你将导入一个Deb制作的对话当她在生还蚂蚁部落商讨会上。
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在TBS中.你必须输入声音到声音要素项目,所以你必须首先增加声音要素。
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输入Deb 蚂蚁的声音轨迹:
1.单击Add Sound Element 增加声音要素按钮在摄影表窗口顶部。一个空的声音要素出现在摄影表上。
2.选择Element Rename Element重命名要素并使用对话框命名这个声音要素
debSpeaks.
3.键点击声音因素第一格并选取Import Sound From File从文件输入一个声音在右键菜单。在Open对话框打开。?
4.浏览Lesson3_LipSync文件夹并选择please_dont.MP3? 单击Open? 打开。这声音文件现在出现在你选择的这一格。
5.打开你的耳机或扬声器,右键点击这第一格在debSpeaks元件上并选择Play在右键菜单上。听Deb祈求不要被赶出部落。
第二步:为Deb蚂蚁产生一口型图表
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在这一步,你将用TBS来创建一个匹配Deb蚂蚁的讲话的一套动画音素的一个口型图表。你能用这个口型图表,作为你画你的角色的口型同部动画的参考。
为Deb蚂蚁的声音轨迹产生一个口型图表:
1.? 选择debSpeaks元件再选Element Edit Sound 编辑声音。这Sound Element Editor声音编辑对话框出现。
2.? 这Sound Element声音元件面板,点击这声波从这声音轨迹,并点击Streamed音频流检测面板为这个音频流建立声音。
音轨是最好的文件集作为音频流,因为在声音载入以前,他们开始活动,就对比Macromedia? Flash的动画更好的维持同步。
3.选择这波型在Sound Element声音元件面板并点击Lip-Sync口型同步按钮。一个进度条出现TBS分析这选择的声音片段并赋予每一帧一个口型同步字母。
这口型同步图象在窗口的右边被激活。拖动在声音元件面板上的帧滑道,看见这为每声音文件的一帧口型的位置。
4.选择这 Enable Scrubbing可磨擦的。磨擦允许你慢慢播放这声音从头到尾。
5.拖动这帧滑道在目前的声音面板并磨擦这声轨,自己听一下这Deb 在每一帧被制作的声音。
6.点击OK关闭这Sound Element Editor声音元件编辑器,保存你的动画文件集。
第三步:画Deb蚂蚁丢失的口型
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在这个实例口型同步课,我们为Deb蚂蚁画了六个,除七个口型以外的口型。它是超出你画Deb的口型为用在这口型同步“D”型预视文件。
画Deb蚂蚁的丢失的口型:
1.在摄影表窗口,按[Ctrl]并拖动这debSpeaks 元件以便选取这下面的口型纵队。当你处理Deb的口型时,这将使你更容易观看这口型图。
2.右键点击在debSpeaks元件上的这一格,从右键菜单选择Show Lip-sync显视口型同步。TBS显视这些被斌与每一帧的这段声音的音素。
3.点击Toggle Thumbnails局布显视按钮显视这口型图。
4.向下滚动这摄影表窗口。在debSpeaks元件的这一帧卷标为D,你必需双击这在口型元件的同部格,并重命名这下一格为D
5.现在,用这口型同步预
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