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2.C4D建模培训MAXON官方

机械建模这一章我们会演示机械建模的工具以及技术的实际应用. 即使是很熟练的操作者也会从中受益一些动画或者渲染图片中的元素是3D物体, 必须首先进行建模. 这一章分为以下几个内容的练习使用布尔和实例物体工作布尔运算的基本原则一些日常生活中的物体可以用参数化物体创建,比如圆柱或者方体. 通常是足够的, 然而, 一个角必须被修改或者一个洞必须被添加在物体上才能做出需要的形状. 如果你想用多边形工具实现这些,必须先将物体可编辑化. 这么做会导致一些参数, 例如立方体的圆角或一个球的分段数, 将会丢失. 而在布尔工具的帮助下,通常能够避免这种情况.上图为几种原始物体,下图是经过不同的布尔运算在上半张图片中,两个布尔运算中被运用的物体被优先显示而不是各自运用布尔运算的显示. 从左到右: A 减 B; A 和 B交集; A 和 B补集. 剩下的功能, A 加B连接两个物体并删去交接的部分 (结果跟上半张图中完全一样). 结果是两个物体构成的一个壳.实例物体不是所有时候都要用真实物体的.例如, 实例可以替换一个组的物体. 实例在复制方面有优势,因为它可以跟随原始物体的变化.实例可以被创建用实例命令或者复制命令. 如果勾选渲染实例, 实例 – 不是复制品 – 来自这个物体将会被创建. 最大的好处是实例使用很少的内存,所以允许你渲染更加复杂的场景. 比如, 你可以用一棵树创建一整片森林, 不用在你的内

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