3DMAX曲别针的建模教程.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3DMAX曲别针的建模教程

3DMAX曲别针的建模教程这里是利用3d max的二维线功能来制作曲别针(就是我们经常使用到的环形针) 1.首先必须利用顶视图(快捷键T)用图形工具画出一个图形! 如图:选择线开始在顶视图进行绘制! 在绘制的同时可以按住Shift键可绘制直线,绘制出如图显示的图形:绘制的顺序可以由里往外,也可由外往里面绘制! ? ? ? 2.绘制好以后,进入修改器,选择顶点一项(黄色标识):此时图形上会有各个点 ? ? 在顶点处单击右键选择移动(如果你觉得满意可不做这一步)进行微调,主要看你的直线直不直!调整好之后,利用圆角工具将曲别针的两端修改成圆角:选择两端的顶点, 如图:? 在右边几何体工具栏中找到圆角工具?? 可以在方框中输入数值,或者利用鼠标滑动它的微调 器,一直滑到不能够在进行拖动为止! 此时,原来的尖角已经变为圆角? ? ? 剩下的两个尖角的操作同上一步一样,全部变为圆角后如图:? ? 3.将进行圆角处理后的顶点进行熔合和焊接处理 圆角处理后我们会发现顶点处是两个顶点,放大图形就可发现: ? ? 我们要将这些顶点进行熔合和焊接处理以方便下步操作:小工具:我们可按W键,将它转换为可移动模式!先选中要处理的顶点,在右边几何体工具栏中找到熔合和焊接,先点击熔合然后再点击焊接!? ? ? 总共有六个地方要进行处理的两个顶点,哪六个地方就不用我说了!注意:熔合是将其两个顶点进行的,所以选中时要注意选中两个! ? 4.全部都处理完之后,我们选中如图的四个顶点,这四个顶点中由红色显示的(先选中其中一个,然后按住Ctrl键将其余三个也 选中)! ? ? 然后在前视图中用移动工具沿着y轴稍稍的向上移动适当的位置:同时可放大左视图,观察移动的变化!如图: ? 开始向上拖动: ? 5,在前视图中用鼠标框住如图的两个点,将其选中! (注意:我们在前视图中只看到好像是一个点,实际上在透视图中你可以看到选中的是两个点!)? ? ? 选中之后点击右键将它们转换为Bezier 角点? ? ? 然后就可调节两个绿点,如图:? 也可在透视图中调节!(随你的意,喜欢在哪个视图调节都可以) (注:如果转换为Bezier角点之后调节不了情况下,看看上面的工具栏里有没有选中这个标识 ) ? ?? 也可在视图中调节: ? 6.渲染 调节好之后,到透视图放大看看效果 ? 满意之后,退出顶点选择,选中整个图形,在右边工具栏中找到渲染,如图: ?? ?两个都点击然后在下面的径向中调节你认为比较合适的大小,粗细!注意:各方面都调节好之后,你会发现这个地方不自然: ? 可利用圆角工具调节,步骤跟第2步一样,选择要处理的两个顶点,利用? 在右边几何体工具栏中找到圆角工具?? 可以 在方框中输入数值,或者利用鼠标滑动它的微调器,进行微调!? ? 微调之后:? 给透视图加上边面效果 如图: ? 在右边的工具栏找到插值工具(就在渲染工具栏的下面),输入参数值如图: ? ? 这一步的主要是进行效果优化,让模型更加真实!调好之后可将边面效果关掉!按F9渲染效果图看看你自己做出来的成果!

文档评论(0)

liudao + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档