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3DSMAX6教程
3DS MAX6.0工作环境及界面介绍
要点:熟悉3D的工作界面,了解与其他软件文件格式的转换,
视图的含义及切换,单位的设置,以及常用菜单中和工具栏中命令的使用
3DMAX的用途
主要应用于效果图,影视动画行业
室内效果图绘制的一般步骤
绘制墙体——应用摄像机——建模——材质——灯光——调入PS中处理
操作界面
文件菜单
设置单位:自定义菜单——单位设定(设置系统和显示单位,一般以毫米为单位)
文件——新建:用于创建一个新的场景,选择该项后,有三个选项
[保留对象和层级]:新建的文件保留当前场景中的所有对象及它们的层次连接关系。
[保留对象]:新建的文件保留当前场景中的所有对象但不保留它们的层次关系。
[全部新建]:清除场景中的所有对象和层次关系,重新创建一个空场景。
文件——重设:用于重新的设定系统,便之恢复到系统最初打开的状态文件——打开:用于打开一个已经保存的*.MAX文件
文件——保存:用于在场景保存前将其保存为*.MAX文件
文件——合并:用于把另外一个*.MAX文件中的对象合并入当前文件
文件——替换:用于将其他文件中与当前场景中重名的对象进行替换操作
文件——输出:用于导入其他非MAX格式的文件
文件——输入:用于将当前场景导出为其他非MAX格式的文件
文件——合并动画:用于动画文件的合并
文件——打包:用于把场景保存为压缩ZIP文件
编辑菜单
编辑——撤消:用于撤消上一次的操作,可以连续使用(Ctrl+Z)
编辑——重做:用于恢复上一次撤消的操作,也可以连续使用(Ctrl+Y)
编辑——保持:将当前场景中的所有信息进行暂存,以便将来重新获得暂存时的信息(Ctrl+ALT+H)
编辑——取回:将最后一次暂存的信息取回,取代当前的场景(Ctrl+ALT+F)
编辑——删除:将当前选择的对象删除(一般用DEL键删除对象)
编辑——复制:将当前选择的对象复制
主具栏
撤消:撤消上一次的操作(CTRL+Z)
重做:重做上一次的操作(CTRL+Y)
链接:主要有以连接两个对象使之相关联
取消连接:用于清除对象之间的连接
用于限制选取对象的类型
选择对象:(Q)对对象进行选择操作
按名称进行选择:(H)以对象的名称进行选择
选区类型选择:共有四种(矩形、圆形、多边形、套索)按Q键可以切换
交叉:当处于交叉方式时,部分和全部处于区域中的所有对象都会被选中
窗口:当处于窗口方式时,只有完全处于选择区域中的对象才会被选中。
选择并移动:(W)移动被选择的对象,使其空间位置发生变化。
选择并旋转:(E)旋转被选择的对象,使其角度发生变化。
等比例缩放:(R)当沿面缩放时,等比例缩放所选择的对象,只改变体积,不改变其
二维缩放:对对象在指定的二维坐标轴上进行缩放,体积和形状都改变。
等体积缩放:对对象在指定的坐标轴上进行缩放,体积和形状都改变。
自身轴心控制:利用被选择对象各自的轴心作为操作的中心点
公共轴心控制:利用所有选择对象的公共轴心作为操作的中心
坐标系统轴心控制:利用当前坐标系统的轴心作为操作的中心
操纵器:用于对某些对象的参数进行修改和编辑,还可以对某些修改器和控制器进行控制操纵。
三维、二点五维和二维捕捉按钮:(S)用于对象的空间控制。
角度捕捉按钮:(A)用于控制对象的角度操作。
百分比捕捉按钮:用于控制对象的百分比。
微调器数值捕捉按钮:用于控制捕捉的精度。
镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向
对齐:将被选择的对象与目标对象对齐。(ALT+A)
图层:可对各个图层进行设置和编辑
材质编辑器:(M)用于打开材质编辑器窗口
曲线编辑器:对动画进行编辑。
:打开图解视图:单击此按钮可打开[图解视图]窗口,可对对象的层次进行编辑
渲染场景:(F10)单击该按钮,将会打开渲染场景对话框,进行参数的设置和渲染
快速渲染:(F9,SHIFT+Q)渲染当前处于激活态的视图窗口中的场景,
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右击视图名——视图
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前视图(F) 顶视图(T) 底视图(B) 用户视图(U)
左视图(L) 右视图(R) 透视图(P) 相机视图(C)
如果布局改动,要还原,可右击视图相交处,选择重新设置
视图控制区
其它视图 透视图 相机视图
缩放按钮:单击该按钮后,在任意视图中按下鼠标左键不放
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