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在一棵(排序?)二叉树中搜索指定值,数据结构定义为(
在一棵(排序?)二叉树中搜索指定值,数据结构定义为(
最珍贵的财富是时间,最大的浪费是虚度流年。
在一棵(排序?)二叉树中搜索指定值,数据结构定义为(唉唉,数据结构的具体名字都不记得了,my god):
struct Node
{
Node * lnext;
Node * rnext;
int value;
};
函数定义为(情况同上,啥都记不清了):
Node * search(Node * root, int value)
{
}
实现这个search函数。
用递归,经典的树的遍历,pass先。
第二个的题目:
计算Tribonaci队列(嗯,九成九记错了那个单词......),规则是T(n) = T(n - 1) + T(n - 2) + T(n -3),其中T(0) = T(1) = 1,T(2) = 2。
函数定义:
int Tribonaci(int n) {
}
备注,不考虑证整数溢出,尽可能优化算法。
这一题我一看就知道要考什么,很显然的递归定义,但也是很显然的,这里所谓的优化是指不要重复计算。
简单的说,在计算T(n)的时候要用到T(n - 1)、T(n - 2)和T(n - 3)的结果,在计算T(n - 1)的时候也要用到T(n - 2)和T(n - 3)的结果,所以在各项计算的时候必须把以前计算的结果记录下来,去掉重复计算。这里用到的一点小技巧就是要新写一个函数用来做这种事情,嗯,看看我写的代码吧!
/**
Get the value of T(n - 1), and retrieve the result of
T(n - 2) and T(n - 3).
@param[in] n The n in T(n).
@param[out] mid Value of T(n - 2).
@param[out] right Value of T(n - 3).
@return Value of T(n - 1).
*/
int find_trib(int n, int mid, int right)
{
if (3 == n)
{
mid = 1;
right = 1;
return 2;
}
else
{
int temp;
mid = find_trib(n - 1, right, temp);
return mid + right + temp;
}
}
/**
Find value of T(n).
@param[in] The n in T(n).
@return Value of T(n).
@note T(n) = T(n - 1) + T(n - 2) + T(n - 3) (n 2)
T(0) = T(1) = 1, T(2) = 2.
*/
int tribonaci(int n)
{
if (n 0)
{
// Undefined feature.
return 0;
}
if (0 == n || 1 == n)
{
return 1;
}
if (2 == n)
{
return 2;
}
int mid, right;
int left = find_trib(n, mid, right);
return left + mid + right;
}
啊啊,对了,答卷的时候我可没心情写注释......刚才到VC.Net 2003上测试了一下,貌似没有啥问题。唉,看来我多少还是懂一点算法的......
第三个的题目:
在一个无向图中,寻找是否有一条距离为K的路径,描述算法即可,不用实现,分析算法的时间和空间复杂度,尽量优化算法。
OK,这个就是传说中的软肋了..................我也就不把自己的答案写出来了(丢人啊),虽然后来仔细想想,我那个挫挫的方法也能够用......只是效率......
这是第二次笔试,作个记录,以备日后参考,题目另行记录。
1、 两个二进制数的异或结果
2、 递归函数最终会结束,那么这个函数一定(不定项选择):
1. 使用了局部变量
2. 有一个分支不调用自身
3. 使用了全局变量或者使用了一个或多个参数
3、以下函数的结果?
int cal(int x)
{
if(x==0)
return 0;
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