Ria复习2.docVIP

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Ria复习2

复习 简述创建Silvrlight应用程序项目的步骤 简述Silverlight项目的结构组成 简述Silverlight应用程序必须在受主机托管的HTML页面中运行,所以可以选择是用ASP.NET Web项目承载,还是生成时自动生成HTML测试页来承载。简述这两种方式的区别。 XAML 全称是(Extensible Application Markup Language),译为“扩展应用程序标记语言”。Silverlight应用程序包含的XAML元素分为根元素、控件元素、布局元素、绘画元素和属性元素。 数据绑定为基于silverlight的应用程序提供了一种显示数据并与数据进行交互的简便方法。UI和数据对象之间的连接或绑定使数据得以在这二者之间流动。 数据绑定是数据源和目标数据之间的一座桥梁。数据流有三个方向: OneWay:单向,仅从数据源绑定到目标 TwoWay:双向,既可以从数据源绑定到目标,目标的更改也可以反馈给数据源,使其发生更新。 OneTime:可以说是OneWay的一个特例,表示仅从数据源加载一次数据。可以带来性能上的提升。 仅仅有数据流方向是不够的,它只是告诉我们该通知的对象,我们还需要一位信使来完成这个通知,要使用这位信使,我们需要实现INotifyPropertyChanged接口。 INotifyPropertyChanged接口具有PropertyChanged事件,该事件通知绑定引擎源已更改,以便可以更新目标值。 六、 Silverlight支持基本的数据验证功能。在TwoWay绑定中,可以验证用户输入数据的合法性。 要实现数据验证,必须将绑定对象上的ValidatesOnExceptions(是否报告验证错误)属性和NotifyOnValidationError 是否使用错误验证通知 属性设置为true. ValidatesOnExceptions属性的作用是通知绑定引擎在发生异常时创建验证错误,NotifyOnValidationError属性的作用是在发生异常时引发BindingValidationError事件。 七、常用鼠标和键盘事件 事件名称 类型 说明 MouseLeftButtonDown 鼠标事件 鼠标点击时发生 MouseLeftButtonUP 鼠标事件 鼠标放开时发生 MouseLeave 鼠标事件 鼠标移开时发生 MouseEnter 鼠标事件 鼠标经过时发生 MouseMove 鼠标事件 鼠标移动时发生 KeyDown 键盘事件 键盘按下时发生 KeyUp 键盘事件 键盘起来时发生 键盘事件可以获取用户浏览器对键盘按键的操作,返回用户的键盘事件对象。然后根据事件对象类型来运行事件处理程序。 鼠标事件是Silverlight中的常用事件,目前Silverlight支持MouseEnter、MouseLeave、MouseLeftButtonDown、MouseLeftButtonUp、 和MouseMove事件 路由事件是在XAMl对象中的某子元素传递到后续的父元素,也可以说XAML对象子元素与包含它们的父元素是一种向上冒泡的机制。这种冒泡机制是一种路由事件方式。 八、布局元素 1、可以简单地把Canvas看作是HTML中的DIV,因为Canvas是使用相对坐标 X和Y放置每个Canvas中的XAML元素。X和Y在Canvas的附加属性中对应 的是附加属性canvas.left和canvas.top. 2、边框元素可以包含任何XAML元素,且具有边框宽度和边框颜色属性。还支持圆角 边框属性。但是一个边框只能包含一个内容元素,如果要包含一个以上的内容 元素,可以包含一个画布,再将多个元素放于画布中即可。 3、StackPanel控件允许使用行或列的方式排列其中的元素,在默认情况下 其中的元素不会重叠。另外,StackPanel的一个重要特性是可以控制排 列方式。可以用Orientation属性设置垂直(Vertical)或水平 Horizontal 排列,默认是垂直排列。 4、Grid元素与HTML中的Table相似,只不过行与列中的子元素不用放在单元格中,而是通过Grid.RowDefinitions和Grid.ColumnDefinitions来定义行和列,然后使用Grid.Row和Grid.Column两个附加属性指定元素在单元格中的位置。 九、矢量绘图包括形状绘图、路径绘图、几何绘图 形状(shape)是Silverlight中的一个2D绘图类,位于System.Windows.Shape命名空间,包括矩形(Rectangle)、椭圆形 Ellipse 、线条 Line 、多段线 Polyline 和多边形(Polygon) 十、图像特效

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