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工具栏上“选择对象”对应的按钮为: 也可以按照名称来进行选择,按钮为: 其它一些命令按钮也有选择功能: 选择并平移按钮: 选择并旋转按钮: 选择并缩放按钮: 选择并操纵按钮: 工具栏上的对象选择按钮 单击选择对象: 配合Ctrl键选择多个或者取消选择 区域选择 配合Ctrl键多选,Alt键取消选择 区域形状: 选择模式:窗口模式 和交叉模式 根据名称选择 对于复杂的场景,一般要使用名称选择,因此对场景中的物体要有良好的命名 对象的选择操作 平移的轴约束特点 3个坐标轴X、Y、Z颜色分别为红、绿、蓝 鼠标移动到某个轴,使它变成黄色后可以将对象沿着该轴移动 鼠标移动到某个坐标平面,使它变成黄色后可以将对象沿着该平面移动 打开/关闭轴约束的快捷键为X键 对象的平移操作 按下“旋转”按钮并在透视图中选择物体,操作对象位置上出现5个圆形控制柄 对象的旋转操作 其它的几个正交图只出现4个,少了一个坐标轴(所有的控制柄将减小一个自由度) 对象的旋转操作 提供三种缩放变换工具按钮 Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放) Select and Non-uniform Scale(选择并非均匀缩放) Select and Squash(选择并挤压) 操作方法 前2种:可以沿着1个轴、2个轴之间构成的平面,3个轴(等比例)进行缩放 第3种:沿着选定轴、平面缩放时,其它方向上被挤压,从而保持体积不变,无法进行等比例缩放 控制柄的使用方法与选择并移动工具的控制柄相似 对象的缩放操作 在选中 中的一个工具按钮后,在按钮上单击鼠标右键,将弹出对话框,输入具体的数值,可以精确地变换 对象的精确变换 当场景中存在相同或者相似的物体时,复制操作显得非常快捷方便 复制方法: 单击Edit(编辑)→Clone(克隆)菜单命令 按住Shift键后,执行变换操作(包括移动、旋转、缩放) 提示:当使用不同的变换操作时,可以分别对复制的对象进行移动、旋转和缩放。 对象的复制操作 执行复制时会弹出Clone Options(克隆选项)对话框 复制:两个模型没有任何关系(完全独立型) 实例:修改任一个都会改变另一个(完全依赖型) 参考:对原对象修改会影响到新对象,而新对象的修改不会影响原对象(单方依赖型) 对象的复制操作 当场景中的物体之间具有某种对称性时,镜像操作非常有用,比如桌子对立两侧放置的两把椅子 几个参数 镜像轴:坐标值需要取负(如X:表示X坐标值改变,而Y、Z不变,即YZ平面对称。YZ呢? 偏移:对坐标值取负之后再加上偏移值才是最终的位置 克隆选项和复制操作类似 对象的镜像操作 对齐操作可以用于精确的约束两个对象之间的位置关系 操作方法:先选择当前对象,然后选择工具栏上的 按钮,再单击目标对象弹出右图的对话框。 对齐位置栏参数含义: 当前对象沿哪个约束轴往目标对象移动(目标对象不动),移动到什么时候结束就看当前对象的哪部分和目标对象的哪部分对齐(分别有最小、中心、轴点和最大) 对象的对齐操作 其它对齐操作 快速对齐:直接使有轴对齐(或者中心对齐) 法线对齐:按两个对象的法线对齐,先选择源对象,点击工具栏上的 按钮,在原对象上拖动鼠标,根据蓝色箭头确定当前法线。然后在目标对象上拖动鼠标,根据绿色箭头确定法线。 放置高光:对物体定义高光,选择灯光再操作 对齐摄影机:将摄影机和物体的平面对齐 对齐到视图:将物体按照某个轴和视图的Z轴对齐 对象的对齐操作 * * 电脑桌建模制作 * * 3D Studio Max,常简称为3ds Max[1]?或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。 * 3D Studio Max,常简称为3ds Max?或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Window
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