3Dmax第四讲.docVIP

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3Dmax第四讲

3Dmax 第四讲 (转载) fanfam 收录于2011-03-11 阅读数:查看 ??收藏数:53 公众公开? 原文来源  tags: 命令 3D 教学 环境光 泛光灯 3d ?修改 以文找文 推荐给好友 如何对文章标记,添加批注? 如何打灯光 1 泛光灯及其参数 General Paratemeter 基本参数 Light Type 灯光开关 ? □ on? omni ?灯光的切换 Shadows 阴影 默认是关着的? 下面是阴影的类型? EXCLUDE (排除)(要把排除的物体从左输到右??? 里面有个 Include (包括) INtersity ?亮度 Color?? ?颜色 Attenuation ?衰减 Multplter? 亮度倍增器(可以输入负数产生吸光的效果)? 右边是颜色? 调整灯光的颜色 注意:当灯光的颜色在黑白之间调整时候也可以产生吸光的效果场景中的亮度 线框的颜色可以区别灯以便修改所以打灯之前要给不同方位的灯加上线框颜色以便修改 泛光灯也有必要起名 Type (衰减) Inverse 反向衰减 Inverse squere ?反向平方衰减 Start? 开始衰减的数值 Far all emcation? 远处衰减?? 应用远处衰减 Use (比反向衰减柔和) Advan ced Effects 高级效果 Ambreentoring? 环境 specular 高光 Diffuse (漫反射) Shadow parameter 阴影参数 阴影的颜色? color 阴影参数 Dens Shadow map Parameter (阴影贴图参数)虚边阴影 Sdmple ramge 采样值  数值越大阴影的边缘越虚 采样真 Size? 阴影这张图片的清晰度 数值越大阴影的边缘实 数值减小阴影虚 注意 :环境光最后打 一般打一房间灯的步奏 1 先打一盏泛光灯放在窗口附近 高度大概是居中 修改面板 开启阴影? 阴影类型为阴影贴图亮度减少一般为0点几 开启远处衰减 2修改平样值 及尺寸 在阴影参数中调整 然后关联复制几个放在窗口 3打室内的灯光 灯光个数随便几个(要根据灯光的个数来调亮度)和上面一样只要求做一个剩下的都关联复制 开启阴影 修改阴影参数调整衰减 4打环境光 首先设置环境光不要太亮 0.2左右 其次开启环境光 AmbientONly 2筒灯及其参数 建立面板 灯光把标准灯光stendard 换成 Photometric (光学灯光) 使用光学灯光前提必须是实际尺寸 Engqpoint 目标点光源 注意 :灯不能进入物体里

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