3dsmax渲染基础.pptVIP

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3dsmax渲染基础

LOGO LOGO 十九章节:3ds max 渲染基础 1、材质回顾与总结 2、3ds msx渲染基础 3ds msx渲染基础概述 a.光跟踪渲染主要用于室外渲染 b.光能传递主要用于室内渲染 Page ? * 光跟踪渲染重点参数及渲染方法讲解 a.打主光加天光 b.用9键打开高级照明对话框 1.全局倍 2.增:用于控制整个场影亮度 3.对象倍 4.增:用于控制对象暗面相接处亮度 反弹值要大于2 5.色溢: 用于控制图像颜色的相互引响 6.采样:用于控制图像质量 测试级可以很低如10、20能看清对像亮度即可、最终渲染时建筑和远影可用100-150之间,远景可为250到?500左右 7.过滤:去斑支除场景中的小杂点 光能传递流程 a.应使用建材质或高级越界照明材质 并调节反射比和颜色溢出比 b.用9键打开高级照明对话框选择光能传递 c.设置网格细分 d.进行光能传递 Page ? * 光跟踪渲染重点参数及渲染方法讲解 1.质量 测试时可给低一些、最终是95% 2.优化迭代次数 用于去斑会增 加计算时间质量好 3.间接光过滤直接光过滤 去斑不增加 时间但质量差 5.设置里打开对数曝光控制可调 节场景的亮度和对比度等 LOGO LOGO

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