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800亿美元的VR蛋糕,如何才能分得一杯羹.doc
800亿美元的VR蛋糕,如何才能分得一杯羹 如今全球最火的概念莫过于虚拟现实。 德意志银行在今年3月发布了一份虚拟现实行业的研究报告,预计在2017年移动VR的销量将会达到5000万部。这与1月高盛发布的报告不谋而合,高盛预计2025年VR/AR市场营收将达到800亿美元,乐观预计下的市场规模为1820亿美元,悲观预计下市场规模为230亿美元。 Facebook在2014年以20亿美元收购了Oculus公司。根据德银的评估,在2016年,Oculus Rift的销量将达到100万部,Facebook来自Oculus Rift硬件的营收将达到6亿美元,软件和应用内购买营收将达到3500万美元。当前全球保有量最高的轻量级VR设备是谷歌的Cardboard,出货量已经达到500万部,这台设备同时还拥有超过1000项应用,累计下载量超过2500万次。 从行业的角度来观察,标准预期模式下2025年视频游戏领域的软件规模达到116亿美元,工程领域和事件直播领域的软件规模则分别有47亿美元和41亿美元,预期软件规模最小的教育领域也将达到7亿美元。 VR技术将应用于哪些领域?哪些传统行业将被颠覆?如何才能在高盛所说的800亿美元的VR市场上分到一杯羹? VR游戏:第一只被吹起来的猪 关于VR行业有无数版本的预言,但有一点判断几乎是一致的:VR游戏会是这个行业最先爆发的领域。高盛所预言的2025年VR产业800亿美元的市场规模中,游戏产业占据其中116亿美元。游戏产业的份额中,VR应用占比75%,AR应用占比25%。 资本市场看好VR游戏,游戏创业迎来春天 风投数据分析公司CB insights在今年年初发布了关于游戏投资市场的报告,2015年全球风险资本一共对216家游戏公司投资10.2亿美元,其中重点投资对象为电子竞技和虚拟现实。 根据CB insights的说法,在Oculus Rift、HTC vive和PSVR入场前,许多VR团队获得了融资。2016年3月,两位欧美游戏行业资深人士发起了一项5000万美元的风险投资基金the Venture Reality Fund,专门为虚拟现实、增强现实和混合现实领域的初创团队提供投资。 行业内都在期待,谁能做出第一个VR爆款游戏。这或许是游戏创业者最好的时代。面对一个全新的市场,谁最先摸透了VR游戏的逻辑,就有机会成为这个行业的领跑者。 资本市场的火爆令很多游戏原创者进入这个行业。2015年4月中旬,VR巨头Oculus举办了Mobile VR Jam大赛,旨在激励开发者们创造优秀的VR游戏和应用。获得铂金奖的游戏是由Agharta Studio工作室及Black Muffin Studio工作室的独立开发者们联手开发的虚拟现实游戏《Stream Crew VR》,这是一款蒸汽朋克主题的街机合作类潜艇游戏。玩家需要在同一wifi环境下进入游戏,在虚拟中的场景进行实时互动。除此之外,还有获得金奖的《Drift》、《Daydream Blue》等优秀作品,大多是探索、解密和战斗类游戏。此外,Oculus平台上受欢迎的游戏还有《我预料你会死》(I Expect You To Die),以及在众筹网站indiegogo上单月就获得了600多名粉丝的支持的运用手柄或者鼠标操控的《Windlands》。 值得一提的是,中国VR游戏团队TVR的《Finding》在Oculus平台上也取得了不错的成绩。上线2天下载量达1500多次,玩家评分为四星。TVR公司是目前唯一一家获得Oculus、Sony、HTC三大巨头显内容合作的国内团队。今年2月,这家公司完成A轮融资,金额为数千万元,由奥飞动漫领投,经纬跟投。 “暴风”刮起33个涨停板 2014年9月,当很多科技大佬还对这两个字母毫不敏感的时候,暴风科技已经发布了他们的第一代“暴风魔镜”。虽然做工还很粗糙,但足以令这家早年以播放器广为人知的公司摇身一变成为科技新贵,并随后在资本市场上创造出连续33个涨停板的奇迹。 从进入VR行业到现在,暴风团队不断根据市场调整着自己的战略。目前,他们正全力推广一款名为《极乐王国》的项目。这是暴风魔镜开发的依托于自身VR眼镜产品的社交平台,在2015年4月24日正式上线,目前注册用户已超过6万人,平均在线时长达40分钟。与传统意义上的VR游戏不同,极乐王国更强调用户之间的社交互动,整合了VR游戏、VR购物、VR影视等多个项目,几乎将VR领域娱乐相关的功能一网打尽。 极乐王国最重要的一点在于用户间的互动,用户之间的交流方式包括实时语音交流、3D表情系统、私人聊天室等,这些交流方式与沉浸式的体验相结合,包括布置精美的聊天室、专属房间内的留言板和全景照片墙,将微信、微博等社交软件的交流方式具象化,群聊、留言板不是虚拟的概念,而是有形的信息
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