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计算机与控制学院学生干部素质拓展训练
计算机与控制学院学生干部
素质拓展训练
流程一:开营讲话
一、预备热身活动:拼数字
时间:15分钟
步骤:男生代表一块钱,女生代表五毛钱,全体成员围成一个圈慢跑,慢跑过程中,主持人任意说一个金额,慢跑中的人在不打乱顺序的前提下组成主持人要求的金额,没有找到搭档的人将被淘汰,站到圈中央,做裁判。
二、活动分组、选组长、起队名、做队旗、定口号:
时间:25分钟
人数:每组23人
道具:剪刀1把/组、彩纸、双面胶、透明胶、胶水、笔、旗杆
步骤:
1、将所有队员划分 2个小组。
2、各组自行选出自己的小组长(组长)。分别进行自我介绍
3、各组在25分钟内给自己的团队起一个名字和口号,名字可以有实际意义,也可用符号代替。
4、各组在25分钟内仅依靠所提供的材料给自己的团队设计一面旗帜。
5、各组选举代表介绍他们的队名、口号与旗帜的意义以及小组成员的名字。
6、游戏过程中小组成员内部要以名字相称。
流程二:游戏环节
一、???? 坐下起立
时间 20分钟 步骤 1、各组内先两两一组,背靠背、手挽手同时坐下,成功后依次增加人数,15分钟后给3次机会检验哪一组能全体完成任务,决出胜者。 规则 活动过程中挽着的手不能松开,要同起同坐,否则失败。 二、透支
目的 说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败 时间 15分钟 道具 用粉笔画线,10块钱 步骤 1.把绳子拉直后放在地上。
2.让队员们在距绳子30厘米处站立。3.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。他们只能向前跳跃,不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。4.他们的任务是跳跃通过绳子,而手脚不能松开,跳过人数多的组获胜。
5、在没有人跳过后,以一张新版lO元纸币为引诱,跳过者获得十块钱。
6.所有人都放弃后,告诉大家在培训游戏中,有时可能根本不能“赢”。成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎“不可能完成”的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。 讨论问题示例 1.??? 这个动作有可能完成吗?
2.??? 游戏的目的是什么?
3.如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来? 三、雷区取水
时间 20分钟 道具 拔河绳每组1条、水每组5瓶、粉笔 步骤和规则 在一直径4米的大圆中间有一直径20厘米的小圆,小圆中放有水,而在两圆之间则布满了地雷(人和绳都不能触碰圆圈内的地面),各小组成员开动脑筋凭借所给道具用不同的方法把中间的水取出来,但是相同的方法只允许用一次,每次取水一瓶,在规定的20分钟内取水多的小组获胜。 四、连体足球赛
目的 1.使搭档之间以及团队各个成员之间协同工作。2.活跃团队气氛。3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。 时间 30分钟 道具 每对搭档一段绳子或类似物件(用来绑两人的脚踝)
两段绳子或类似物件(用来捆绑一对搭档的腰)运动场(足球场或类似的场地)一个足球(或类似物件)一个口哨
十根蒙眼布 步骤 2.让队员们选择和自己身材相当的人,组内结对。3.让搭档们把各自的脯踝绑在一起。4.每组选一对搭档,背靠背站立,并把他俩的腰捆在一起,作为各队的守门员。5.解释规则。两队开展足球比赛,分上下半场,每个半场15分钟,半场结束时两队交换场地,下半场可换人,并蒙上一个人的眼睛。比赛中队员们必须一直绑着脚踝,用三条腿踢球,按足球规则进行比赛
6.对队员的疑问给以充分地解答,然后吹口哨,游戏开始。
7、剩下的人做裁判或等待换人 讨论问题示例 ·哪个队赢得了比赛?·游戏中你们遇到了什么问题?·搭档们是如何协调工作的?·什么因素有助于团队更加有效地运作? 变通: 1.下半场比赛时,把三个队员的腿踝捆绑在一起。2.可以让搭档中的一人蒙上眼罩。 五、技术标兵
时间: lO分钟 道具: 一节约I米长的绳子。 步骤: 1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。3.给每个小组发一根绳子。4.致游戏开场白,开场白示例如下: 很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。 5.找到答案的小组可以开始课间休息。 讨论问题示例: 答案: 一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结 (完成任务)中场休息
六、越狱(穿过监狱的电网)
时间 20分钟 道具 电网(绳子)、双面胶 步骤与规则 各小组成员穿越电网,但身
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