《武林外传》产品策略.pptVIP

  1. 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《武林外传》产品策略.ppt

《武林外传》产业化营销策略分析 剧本创作 一个品牌的整体运作,必须有完整而清晰的规划,情景喜剧《武林外传》确实起好了“鱼头”的作用,而且也打造了一个文化产品全产业链模式的成功案例。宁财神在编《武林外传》的时候,把爱情、友情的剧情分量加大, 巧妙地融入网络文化元素, 有意图地面向广大青年观众, 扩大市场覆盖率。风靡一时的《我的野蛮女友》征服了大半个中国的少男少女, 宁财神便瞄准这种偶像时尚, 把野蛮女友的形象嵌入《武林外传》这部情景喜剧中, 这就是“郭芙蓉”这个造型产生的主要原因。正是这些当下时尚热点元素的加入, 才能使得这个剧本更能抓住观众的心, 赢得市场, 赚得利润。 电视剧 《武林外传》这一视听文本主要是通过电视和网络传播的。其中, 电视承担了重要角色。2006年1月3日在央视8套黄金时间首播, 这一形式独特的情景喜剧很快就吸引了大众的眼球, 并在网络虚拟空间掀起热衷狂潮。它之所以能迅速走红, 畅映不衰, 在很大程度上依赖于电视与网络这两大大众媒介的巨大力量。 话剧运作 2007年,《武林外传》同名话剧推出,曾在160分钟内创下爆笑450次的记录,60多万的投入盈利高达700多万元。话剧的推出超出了出品方的意料,因为这只是《武林外传》在市场上“继续保温”的一个策略。根据设想,要想形成完整的产业链,必须打造动画版并推出衍生品,由于动画制作周期偏长,为了不让《武林外传》冷下来,才考虑开发话剧产品。从某种意义上来说,话剧的播出是不停地为动画版做“免费广告”。 动画发行 经过三年准备,300集大型动画片《武林外传》于2010年5月1日在中央电视台8套播出。据央视索福瑞统计的数据,21天后,其品均收视率达0.57,距离《喜羊羊与灰太狼》在央视播出5年来所累积的最高收视记录0.6仅差0.03,随着其每天0.04的增长率,在播出的第22天,动画版收视率就超过了《喜羊羊与灰太狼》。 300集动画片具有三年的播出时间,结合动画片五年一个播出轮回的特点,动画版周而复始的播映周期持续地积累观众,并为每年一部的电影持续造势。 电影发行 2010年6月,同名电影正式杀青,并于2011年1月26日上映。这部由电视剧原班人马打造的电影既是对《武林外传》的一个总结,又是一个新的开始。 《武林外传》 票房突破亿元大关,作为一部投资制作成本不到两千万的作品,《武林外传》最终夺得春节档票房冠军,而且成为了当年度最赚钱的一部电影。尚敬也藉此获得“亿元导演俱乐部”的入场券。 网络游戏 《武林外传》的网络游戏也是卖的如火如荼。在世界范围内,它是第一个把电视剧改成网络游戏的范例。2006年9月27日,《武林外传》网络游戏正式上线,该游戏内测时每秒达35万人次,公测时达到了50万人次,这个成绩在国内自主游戏品牌中已经是名列前茅,这款网络游戏当年就拿到了4项国内游戏领域的大奖。现如今游戏已卖到了欧洲和美国、日本、韩国以及台湾地区,外销创造了可观的收入。近年来,该款游戏平均每天都有近2万人次点击,在网络十大排行榜单上盘踞了两年多时间。 总结 从2006年至今,原创电视剧《武林外传》如同一只金鸡,而由它延伸出来的衍生产品,则是这只金鸡下的系列金蛋。投资2000万元的80集电视剧《武林外传》已挣了3.5倍于投资的钱;《武林外传》网络游戏,投资1亿元一年即收回成本,销往日本、韩国、欧美国家以及台湾地区,3年赢利1个多亿;话剧《武林外传》这部剧的火爆劲儿并不亚于电视剧,投入不到100万元却挣了600多万元。全国巡演了260场,仅上海连演的86场就救活了3个不景气的剧场。这在国内话剧普遍不景气的背景下不得不说是一个奇迹;另外还有川剧《武林外传》,也挣了90多万元,全部捐给了四川灾区。现如今,《武林外传》动漫图书系列、动漫玩具系列也将借助动画片和网路游戏播出的东风相继推出。 总结 可以说,《武林外传》通过一个庞大的产业链条,全方位实现了一个品牌的其文化产业化下的无形资产。依据开发衍生产品,拓展文化产业链条,全方位开发演艺作品的衍生产品,提高其附加值,拉长其产业链条,是演艺产品走文化产业之路的重要环节。无疑,《武林外传》正是践行这一经典理论的楷模。 * * 谢谢观赏 WPS Office Make Presentation much more fun @WPS官方微博 @kingsoftwps * *

文档评论(0)

dingyx0101 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5330140202000002

1亿VIP精品文档

相关文档