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目录 (按住 Ctrl + 单击 以快速浏览) (按 Ctrl + home 以 回到目录) 实验五:继承 编程一、已有汽车类的父类Car,编写汽车类的子类SonCar 编程二、 定义了父类Person,定义了子类Worker,利用super改进程序 实验六:抽象类 利用执行类,编写一个抽象类Fruit,包含表示收获的抽象方法harvest(),结合抽象类,编写它的两个子类apple 和Orange 实验七:接口 创建武器接口,该接口包含发射武器的方法,要想有武器功能的交通工具都必须实现该接口. 实验八: 实验九:接口的应用 未做 一、策略模式(任选一个) 1、利用策略模式,构建一类产品生产工艺的模式案例 2、销售图书种不同折扣的算法 二、代理模式 假设有一个系统游戏,用代理模式构建代玩模块,可以有游戏基本玩法、代玩、通关三部分编写模式代码 实验十:工具类的使用 1、 去除字符串中的所以空格 2、 比较Double类型两个数据的大小 4、 用随机数输出0-20的偶数 5、判断输入用户的手机号的合法性 6、判断IP地址的合法性 实验十一:图形用户界面制作 实验十二:异常处理 编写一个简单的程序能够捕获数组越界和除数为零两种异常,并能被自定异常类捕获 **********************BEGIN********************** *********************BOUNDS********************* 实验五:继承 编程一、已有汽车类的父类Car,编写汽车类的子类SonCar package packages2; class Car { public String color = 黑色; // 颜色 public int speed = 1; // 速度 public int level; // 档位 public void gear(int num) { // 定义换挡方法 level = num; // 换挡 speed = 10 * level * level; // 变速 } public void drive() { // 定义开车方法 System.out.println(我是一辆 + color + 的轿车。); System.out.println(现在以时速 + speed + 公里每小时的速度行驶中。); System.out.println(车档位是: + level + 档。); } } class SonCar extends Car { } public class Shiyan5_1 { public static void main(String[] args) { SonCar scar = new SonCar(); scar.gear(5); scar.drive(); } } 编程二、 定义了父类Person,定义了子类Worker,利用super改进程序 // shiyan 5_2 package packages2; class Person { public String name; // 定义姓名属性 public int age; // 定义年龄属性 public void getInfo() { // 定义getInfo()方法 System.out.println(姓名为: + name); // 输出姓名属性 System.out.println(年龄为: + age); // 输出年龄属性 } } class Worker extends Person { String company; // 定义公司属性 public Worker() { // 定义构造方法 super(); // 调用父类的构造方法 } public void getInfo() { // 重写父类的getInfo()方法 // 将工人的相关信息输出 System.out.println(姓名为: + name); System.out.println(年龄为: + age); System.out.println(公司为: + company);

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