三维动画设计实验5.docVIP

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三维动画设计实验5

实验五 简单动画设计(2学时) 1.实验目的 掌握3ds max中制作简单动画的方法和流程。 掌握简单动画角色的设计。 掌握路径约束动画、摄影机动画和变形动画的设计 2.实验内容 制作一个简单的关键点动画(见关键点动画.avi文件) 制作一个路径约束的动画(见路径约束动画.avi文件)。 制作一个摄影机浏览动画(见摄影机动画.avi文件)。 3.实验准备 复习动画设计的方法。 4.实验步骤 启动3ds max 7。 熟悉3ds max 7的工作环境。 熟悉关键点动画设计、路径约束动画、变形动画的操作。 设计作品。 保存作品。 5. 实验报告 上机操作的步骤 动画设计方法总结 创建关键点动画解题思路: 创建长方体模型和茶壶模型。调整位置。见图1-1。 点击“自动关键点”按钮,将时间滑块拖动到100帧的位置,将茶壶移动到长方体的另一端,使用“比例”工具放大茶壶,并将茶壶转动90°。见图1-2。 关闭“自动关键点”功能。将时间滑块拖动到0帧位置。点击“动画控制区”的“播放”按钮,播放动画。 图1-1 图1-2 创建路径约束动画解题思路: 创建球体模型和曲线路径。调整位置。见图2-1。 选择球体,点击“命令面板”上的“运动”标签,在“指定控制器”栏中选择“位置”,点击上面的“指定控制器”按钮,在打开的“指定位置控制器”对话框中选择“路径约束”选项,点击“确定”按钮。见图2-2。在“路径参数”栏中点击“添加路径”按钮,将曲线作为球体的路径。见图2-3。此时,小球将移动到曲线的起点位置。 图2-1 图2-2 点击“动画控制区”的“播放”按钮,播放动画。 图2-3 创建摄影机动画解题思路: 创建一个平面、若干个模型(球体、圆柱体和长方体等)和曲线路径。调整位置。见图3-1。 图3-1 在顶视图中创建一个目标摄影机,将透视图转换成摄影机视图。调整镜头位置。见图3-2。 图3-2 创建一个“虚拟对象”(命令面板-创建-辅助对象-虚拟对象)。使用“路径约束”的方法将虚拟对象的运动路径设置为曲线(设置方法见上一题)。 使用工具栏上的“选择并链接工具”将摄影机的镜头和摄影机都链接到虚拟对象上。见图3-3 图3-3 点击“动画控制区”的“播放”按钮,播放动画。 本文来自 新动力影视传媒 转载请注明 座机电话号码444444 “指定控制器按钮” “选择并链接”工具

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