基于TRIZ理论的3D放映技术发展分析.docVIP

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基于TRIZ理论的3D放映技术发展分析.doc

基于TRIZ理论的3D放映技术发展分析   1 引言   2009年,《阿凡达》引爆全球观众观看3D电影的热情后,3D放映技术已在世界范围内引发强烈震撼。3D放映技术在100年前就已经诞生,但直到今天,3D放映技术才真正改写了电影、电视等相关产业的历史。本文基于TRIZ理论分析历史上3D放映技术的发展演变,总结其发展规律,预测其未来的发展趋势。或许,未来放映技术的“3D化”将成为必然,对其改良和创新设计显得尤为重要。   2 3D放映技术的原理及简介   3D放映技术是利用人的左右眼瞳距在大脑形成的视差从而产生立体感的原理,将左右两幅不同的影像投射到银幕上,让观看者左眼和右眼分别看到连续的左、右两幅影像,从而使观看者有身临其境的感觉。实际上这种技术是一种人工生成的虚拟立体环境。3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼之间一般会有8厘米左右的距离。要让人看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况,除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,大脑就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生3D的立体感觉(图1)。   3 3D放映技术的发展历程及TRIZ分析   3.1 萌芽期1850~1880   上述原理早在19世纪中期就被人们认识到了。英国物理学家惠斯通在19世纪中叶发明了“实体镜”(图2)。从此之后,摄影师可以用两台照相机从不同角度分别拍下相当于左眼和右眼看到景物的照片。人们使用实体镜观看这两张照片的时候,由于镜中的挡板分开了左眼和右眼的目光,使左眼只看见左眼图像,右眼只看见右眼图像,就形成了立体视觉。   3.2 生长期1890~1940(第一代放映技术)   19世纪90年代末期,英国电影先驱William Friese-Greene发明的双机放映3D电影技术,是3D放映技术的最早起源。两台摄影机分列左右进行拍摄,放映时分别在两部放映机上同步投影,分供观众的左右眼。观众佩戴专用的红绿立体眼镜,通过滤光的方式即可观看(图3)。这是一项革命性的发明,现在一些3D放映技术依然运用这个原理。   从TRIZ理论的角度来分析,第一代3D放映技术就是2D到3D的转化。这一项发明运用了分离(抽出)原理,将图像信号中的关键部分挑选或分离出来,利用光学介质把一束光按不同的光谱区分开,分别传递左右眼图像信息,实现了2D到3D的转化。   从今天的角度来看,由于自身技术的缺陷,早期的3D效果很差,两眼无法看到“应当”看到的画面,因此画面色彩失真,立体效果不良,特别是观众的眼睛往往感到不适。   3.3 发展期1940~1960(第二代3D放映技术)   20世纪50年代埃德温?H?兰德(Edwin H.Land) 的偏振镜头取代了红蓝镜头,让色彩还原更加可信,画面也更加亮丽。偏振技术基本解决了滤光技术的失真问题。偏振技术使投影机投射的非偏振光通过偏振器,同时观看者佩戴分别与图像偏振特性相同的检偏器(眼镜镜片),可为左右眼提供不同的信息,从而产生深度的概念(图4)。偏振技术体现了TRIZ理论的振动原理和周期性作用原理。相比上一代的3D放映技术,偏振技术使用电振动代替其他振动,达到了更理想的效果。   由于偏振片是37%的透明度,所以画面亮度受到损失。以及偏振技术的成本过高,所以偏振式3D技术对显示设备的要求较高,在当时并未普及使用。   3.4沉寂期1960~1980(第三代3D放映技术)   由于偏振技术存在着一定缺陷,在20世纪60~70年代的20年间,3D电影的总产量不到30部,3D放映的发展进入了沉寂期。   这一时期,制片人Arch Gobler找到一种方法,改变了对双胶片式放映的需要,叫做Space-Vision 3D技术。同时,Alan Gordon和Chris Venter联手开发出Stereovision技术,利用“视觉暂留”现象把左右眼看到的画面交替地印在35毫米电影胶片上,放映机以48帧/秒(通常放映速度的两倍)的速度放映影片,放映镜头前加上一个周期转动的遮光板,于是两套画面交替出现。这个技术其实是对偏振技术的改良,把圆偏振改进为线偏振。这里体现了TRIZ理论的多维化原理和振动原理。总体来看,前三代3D放映技术为滤光技术到圆偏振技术再到线偏振技术的转变,向着多元化发展。   3.5 复兴期 1980至今(第四代3D放映技术)   经过数十年的发展,如今的3D电影界,呈现出RealD、XpanD 和杜比3家占主导地位的技术供应商“三分天下”的局面。而这3家供应商也分别代表着一种3D放映的技术。   3.5.1 RealD 技术   RealD是对圆偏振技术的改进。原

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