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第2章 光栅图形学 2.1直线段的扫描转换算法 2.2圆弧的扫描转换算法 2.3多边形的扫描转换与区域填充 2.4字符 2.5裁剪 2.6反走样 2.7消隐 2.1 直线段的扫描转换算法 直线的扫描转换: 确定最佳逼近于该直线的一组象素,并且按扫描线顺序,对这些象素进行写操作。 三个常用算法: 2.1.1数值微分法(DDA) 2.1.2中点画线法 2.1.3Bresenham算法。 2.1.1 数值微分 DDA 法 基本思想 已知过端点P0 x0, y0 , P1 x1, y1 的直线段L y kx+b 直线斜率为 从x的左端点x0开始,向x右端点步进。步长 1 个象素 ,计算相应的y坐标y kx+B;取象素点 x, round y 作为当前点的坐标。 计算yi+1 kxi+1+B k1 xi+B+k?x yi+k?x 当?x 1; yi+1 yi+k 即:当x每递增1,y递增k 即直线斜率 ; 注意上述分析的算法仅适用于?k? ≤1的情形。在这种情况下,x每增加1,y最多增加1。 当 ?k? ?1时,必须把x,y地位互换 例:画直线段p 0,0 --P1 5,2 x int y+0.5 y+0.5 0 0 0 1 0 0.4+0.5 2 1 0.8+0.5 3 1 1.2+0.5 4 2 1.6+0.5 5 2 2.0+0.5 注:网格点表示象素 void DDALine int x0,int y0,int x1,int y1,int color ? int x; float dx, dy, y, k; dx, x1-x0, dy y1-y0; k dy/dx, y y0; for x x0; x?x1, x++ ? drawpixel x, int y+0.5 , color ; y y+k; ? ? 2.1.2 中点画线法 基本思想 当前象素点为 xp, yp 。下一个象素点为P1或P2。 设M xp+1, yp+0.5 ,为p1与p2 之中点,Q为理想直线与x xp+1 垂线的交点。将Q与M的y坐标进 行比较。 当M在Q的下方,则P2 应为 下一个象素点; M在Q的上方,应取P1为下一点。 构造判别式:d F M F xp+1,yp+0.5 a xp+1 +b yp+0.5 +c 其中a y0-y1, b x1-x0, c x0y1-x1y0 当d 0,M在L Q点 下方,取右上方P2为下一个象素; 当d 0,M在L Q点 上方,取右方P1为下一个象素; 当d 0,选P1或P2均可,约定取P1为下一个象素; d是xp, yp的线性函数,因此可采用增量计算,提高运算效率。 若当前象素处于d?0情况,则取正右方象素P1(xp+1, yp), 要判下一个象素位置,应计算 d1 F xp+2, yp+0.5 a xp+2 +b yp+0.5 d+a; 增量为a 若d 0时,则取右上方象素P2(xp+1, yp+1)。要判断再下一象素,则要计算 d2 F xp+2, yp+1.5 a xp+2 +b yp+1.5 +c d+a+b ;增量为a+b 画线从 x0, y0 开始,d的初值 d0 F x0+1, y0+0.5 F x0, y0 +a+0.5b a+0.5b。 可以用2d代替d来摆脱小数,提高效率。 令 d0 2a+b, d1 2a, d2 2a+2b,我们有如下算法 。 例:用中点画线法P0(0,0 P1(5,2 a y0-y1 -2, b x1-x0 5 d0 2a+b 1, d1 2a - 4, d2 2 a+b 6 i xi yi d 1 0 0 1 2 1 0 -3 3 2 1 3 4 3 1 -1 5 4 2 5 void Midpoint Line int x0,int y0,int x1, int y1,int color int a, b, d1, d2, d, x, y; a y0-y1, b x1-x0, d 2*a+b; d1 2*a, d2 2* a+b ; x x0, y y0; drawpixel x, y, color ; while x x1 if d 0 x++, y++, d+ d2; else x++, d+ d1; drawpixel x, y, color ; /* while */ /* mid PointLine */ 2.1.3 Bresenham算法 基本思想 过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后根据误差项的符号确定该列象素中与此交
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