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JAVA常见名词解释

HYPERLINK "/" JAVA常见名词解释面向对象:面向对象程序设计(Object-Oriented Programming)是一种起源于六十年代,发展已经将近三十年的程序设计思想。其自身理论已十分完善,并被多 种面向对象程序设计语言(Object-Oriented Programming Language,以下简称OOPL)实现。对象是对现实世界实体的模拟,由现实实体的过程或信息牲来定义。一个对象可被认为是一个把数据(属性)和程序(方法)封装在一起的实体,这个程序产生该对象的动作或对它接受到的外界信号的反应。这些对象操作有时称为方法。区别面向对象的开发和传统过程的开发的要素有:对象识别和抽象、封装、多态性和继承。(参见百度百科:面向对象)面向对象要素:封装、多态、继承Java名词解释:Abstract class 抽象类:抽象类是不允许实例化的类,因此一般它需要被进行扩展继承。Abstract method 抽象方法:抽象方法即不包含任何功能代码的方法。Access modifier 访问控制修饰符:访问控制修饰符用来修饰Java中类、以及类的方法和变量的访问控制属性。Anonymous class 匿名类:当你需要创建和使用一个类,而又不需要给出它的名字或者再次使用的使用,就可以利用匿名类。Anonymous inner classes 匿名内部类:匿名内部类是没有类名的局部内部类。API 应用程序接口:提供特定功能的一组相关的类和方法的集合。Array 数组:存储一个或者多个相同数据类型的数据结构,使用下标来访问。在Java中作为对象处理。Automatic variables 自动变量:也称为方法局部变量method local variables,即声明在方法体中的变量。AWT抽象窗口工具集:一个独立的API平台提供用户界面功能。Base class 基类:即被扩展继承的类。Blocked state 阻塞状态:当一个线程等待资源的时候即处于阻塞状态。阻塞状态不使用处理器资源 Call stack 调用堆栈:调用堆栈是一个方法列表,按调用顺序保存所有在运行期被调用的方法。Casting 类型转换 :即一个类型到另一个类型的转换,可以是基本数据类型的转换,也可以是对象类型的转换。char 字符:容纳单字符的一种基本数据类型。Child class 子类:见继承类Derived classClass 类:面向对象中的最基本、最重要的定义类型。Class members 类成员:定义在类一级的变量,包括实例变量和静态变量。Class methods 类方法:类方法通常是指的静态方法,即不需要实例化类就可以直接访问使用的方法。Class variable 类变量:见静态变量Static variableCollection 容器类:容器类可以看作是一种可以储存其他对象的对象,常见的容器类有Hashtables和Vectors。Collection interface 容器类接口:容器类接口定义了一个对所有容器类的公共接口。Collections framework 容器类构架:接口、实现和算法三个元素构成了容器类的架构。Constructor 构造函数:在对象创建或者实例化时候被调用的方法。通常使用该方法来初始化数据成员和所需资源。Containers容器:容器是一种特殊的组件,它可以容纳其他组件。Declaration 声明:声明即是在源文件中描述类、接口、方法、包或者变量的语法。Derived class 继承类:继承类是扩展继承某个类的类。Encapsulation 封装性:封装性体现了面向对象程序设计的一个特性,将方法和数据组织在一起,隐藏其具体实现而对外体现出公共的接口。Event classes 事件类:所有的事件类都定义在java.awt.event包中。Event sources 事件源:产生事件的组件或对象称为事件源。事件源产生事件并把它传递给事件监听器event listeners。Exception 异常:异常在Java中有两方面的意思。首先,异常是一种对象类型。其次,异常还指的是应用中发生的一种非标准流程情况,即异常状态。Extensibility扩展性:扩展性指的是面向对象程序中,不需要重写代码和重新设计,能容易的增强源设计的功能。Finalizer 收尾:每个类都有一个特殊的方法finalizer,它不能被直接调用,而被JVM在适当的时候调用,通常用来处理一些清理资源的工作,因此称为收尾机制。Garbage collection 垃圾回收机制:当需要分配的内存空间不再使用的时候,JVM将调用垃圾回收机制来回收内存空间。Guarded region 监控区域:一段用来监控错误产生的代码。

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