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近年来,许多网络游戏制作公司开发具有独特内容、原创素 材的网络游戏,强化网络游戏的持续竞争力,走国际影视市 场开发的道路,打入中国、日本等国家,甚至进入北美和欧 洲市场。新网上游戏和影视动漫片的同期制作,以及国内国 际市场的同期上映,将极大地带动韩国动漫产业的国际化步 伐。 3.开拓网络动漫游戏市场,加快国际化进程 韩国政府的动漫产业政策 韩国政府在《动漫产业的长期发展战略报告书》中指出, 动漫产业已经成为国家经济发展的重要指标,要对动漫产 业进行长期大力扶持,促进其快速发展 第一,动漫已出现OSMU(One Source Multi Use) 的代表模式 (OSMU 指的是“一个来源,多个用途”。一个来源就是创意题材,多个用途是在项目管理中划分出电影、电视剧、游戏、动画制作、漫画出版、形象产品、音乐、舞台活动、明星等多个子项目。这些子项目各自独立又紧密联系,在投资、上市时间、宣传推广计划上互相配合,互相推进。在这种运作模式下,一个创意就可以形成一条产品链。 ) 随着数字化播放环境的快速扩大和整合,新媒介的数字影像内容已成为未来的核心产业,所以动漫通过跟漫画、游戏、特性商品等有关产业的联系会创造最大的关联的效果。 第二,动漫产业已成为高价值的创作产业。 这意味着动漫不再是以前的转包结构而是会创造高价值的内容产业。 第三,韩国动漫创作的潜力巨大。 最近,在国际有名的动漫展上韩国作品已经得了几次的大奖,这都说明了韩国创作动漫成长的可能性和潜在的竞争力。 韩国动漫产业政策图示和目标 实现世界动漫强国 (Power Animation Korea) 2020年达成目标 市场规模(销售额基准)20亿美元 五大产业政策 1.建立相关法律法规体系,创造良好的制度环境 2.建立专门组织机构,加强产业管理与支援 3.制定奖励性政策,引导产业发展 4.加强市场管理,疏通流通渠道 5.强化人才战略,重视人才培养? * `````` 韩国动漫产业经营模式 美国未来学家阿尔温·托夫勒(ALVIN TOFFLER)在20年前曾经预言,“一个高技术的社会必然是一个高文化的社会,以此来保持整体的平衡”。世界经济的迅急发展正在印证这一预言。经过一段时间,几个主要的文化产业部门类都创造了经济奇迹:美国人创造了电影的奇迹,其电影的出口额在所有出口产品中仅次于航空产品雄踞第二,占据了世界电影市场80%的份额;日本人创造了动漫、长唱片和出版业的奇迹,几乎垄断了全球的动漫卡通业、唱片业和出版业。目前发达国家正在不遗余力地发展文化产业。 近年来,韩国将文化产业的发展作为国家经济发展的重要支柱产业。经过十几年的快速发展,韩国文化产业在世界上占有一席之地,尤其是动漫产业,更是取得了举世瞩目的成绩,成为世界动漫业的佼佼者 韩国动漫产业的发展史概述 一、萌芽中的辉煌 申东恒的《洪吉童》 《洪吉童》于1967年1月公映,由申东恒导演,世纪商社制作的,《洪吉童》是韩国国内首部长篇剧场版动画。当时制作动画条件恶劣,人数和材料不够,但是《洪吉童》获得了很大的成功。 二、政治的打压 1980年,韩国政府制定政策,为保护儿童的身心健康,降低受日本动画激发而泛滥的机器人动画。从此,韩国历届政府都将卡通、动画作为鞭挞的对象。1933年~1987年间韩国动画没有生产一部影院制作 三、180°的转变 1994年~1995年,韩国政府突然完全改变态度,意识到了动漫在经济、文化上的重要性。并在1994年4月举办了“汉城国际卡通动画节”,韩国卡通突然起死回生 部分作品介绍 一、doggy poo 2003年,一坨狗大便,走进了千家万户,让无数粉丝都为这部短片疯狂。同时,也获得了“东京国际动画节”中实验组的最佳影片奖 部分作品介绍 二、晴空战士 是跟doggy poo一起问世的韩国电影工业史上投资最高的动画长篇。这部科幻题材的作品描写整个人类文明被战争和污染所摧毁后的未来…… 其画面十分华丽,但是换回的确是门可罗雀 部分作品介绍 三、流氓兔和倒霉熊 2006年出品的幽默搞笑系列动画短片《倒霉熊》,相继推出了流氓兔之后,韩国动画界一直致力于打造下一个有代表性的韩国卡通形象 韩国动漫产业的特点 1.网络动漫大行其道 网络动漫在韩国盛行一时,得益于韩国以网络和数字媒体技术为依托的动漫产业发展战略。健全完备的网络基础设施为网络动漫发展提供了高品质的平台。根据调查报告显示,韩国互联网网速在全球居首位,平均传输速率达20.4Mbps。高效的网络系统催生出丰富的在线内容及数量庞大的网络用户,为网络动漫的发展奠定了坚实的基础。除了计算机,用户通过手机、电视游戏机等终端也能随时随地连接网络享受娱乐内容、网络游戏、网络动画、网络漫画以及卡通形象等产品
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