Edit Poly制作卡通房子(二).docVIP

  • 2
  • 0
  • 约 5页
  • 2016-10-31 发布于河南
  • 举报
接着上节的练习,我们来制作窗户的效果。 (1) 调整新加线的位置,布置窗户的基本位置和大小,在Edit Poly(编辑多边形)命令中单击Chamfer(切角)命令,Chamfer Amount(切角数量)值为8.29。 (2) 选择窗户位置相应的面,用Extrude(挤压)命令向内挤压。挤出的具体数值可自行调节大小,但向内挤压的数值必须是负数。 (3) 选择横线用Connect(连接)命令加线,Connect Edge Segments数值为2。这样在以后得到的光滑处理中会很自然,因为物体光滑是以最近的边缘做弧线光滑效果的,所以边缘处多备些线看起来就会好一些。 (4) 由于做的是卡通场景,所以房屋要有圆角夸张的效果,现在给模型加入一个Mesh Smooth(网格光滑)命令做光滑处理,Iterations光滑级别设置为2。 (5) 现在已经可以看到窗户边缘很圆的效果,所以要给窗户边缘处在加一些细节。这里还是用Connect(连接)命令来做细节处理。选择相应的线,然后单击Connect(连接)命令,在弹出的对话框中将Connect Edge Segments设置为2。 (6) 这就是加线细分后的效果,棱角边缘处不在有那么大的弧度了。 (7) 接下来是窗户框的模型制作。用Create(创建)面板中二维图形中的Rectangle(矩形)命令画出一个矩形图形,

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档