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实验7图形与多媒体处理
实验7 图形与多媒体处理
一、 实验目的
熟悉图形、图像的使用方法,理解计算机动画的原理和Java的多线程处理机制,能够编写Applet中使用的动画。
二、 实验要求
1. 掌握使用图形类Graphics画出不同图形的方法。
2. 掌握在容器中输入图像、播放音乐的方法。
3. 理解计算机动画原理,掌握图形双缓冲技术,能够设计计算机动画。
4. 理解多线程机制,掌握线程的使用方法。
三、 实验内容
(一) 使用图形类Graphics
在Java中基本图形包括点、线、圆、矩形等,是构成复杂图形的基础。绘制基本图形要使用AWT包中的Graphics类,它提供了各种基本图形的绘制方法,可以直接引用这些方法画点、线、圆、矩形等。
1.创建在Applet上画出不同的图形的程序
程序功能:在Applet上使用不同的颜色画出直线、圆、方块、圆弧等图形。
编写LX7_1.java程序文件,源代码如下。
import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; import java.awt.Color;
public class LX7_1 extends Applet { public void paint(Graphics g) {
g.drawLine(10,10,50,10);//画线(确定两点) g.setColor(Color.red);//设置红颜色 g.drawOval(35,35,100,60);//画椭圆(圆心、宽和高) g.fillOval(200,15,60,100);//画具有填充色的圆 g.setColor(Color.blue);//设置蓝颜色 g.drawRect(20,130,80,80);//画矩形 g.fillRect(120,130,80,80);//画具有填充色的矩形 g.drawRoundRect(220,130,80,80,20,20);//画圆角矩形 g.fillRoundRect(320,130,80,80,20,20);//画具有填充色的圆角矩形 g.setColor(new Color(255,255,0)); //设置黄颜色 g.drawArc (250,20,100,100,0,90); g.fillArc (380,20,100,100,90,90); g.fillArc (300,25,100,100,180,90); g.drawArc (330,25,100,100,0,-90);
} }
编译程序LX7_1.java。
编写显示LX7_1.class的页面文件,在浏览器中显示结果如图7.1所示。
图7.1
2.创建使用画布对象的Applet应用程序
程序功能:创建一个带有多边形、圆的自定义画布类,在Applet上显示自定义画布的对象。
编写LX7_2.java程序文件,源代码如下。 import java.applet.Applet; import java.awt.*; import java.awt.Color;
public class LX7_2 extends Applet {
public void init() { Color col=new Color(20,55,75); setBackground(col);//设置Applet的背景色 setForeground(Color.yellow);//设置Applet的前景色 MyCanvas1 c=new MyCanvas1();//创建画布对象 c.setBackground(Color.white);//设置画布的背景色 c.setSize(300,200);//设置画布的大小 add(c);
} }
class MyCanvas1 extends Canvas {
public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.red); g.fillOval(40,20,80,80);//画圆
g.setColor(Color.cyan);//设置青色 int p1X[]={20,20,100,20};//多边形的x 坐标 int p1Y[]={20,80,20,20};//多边形的y坐标 int p1=3;//多边形的边数 g.fillPolygon (p1X,p1Y,p1);//画填充多边形 int p2X[]={280,120,50,90,210,280}; int p2Y[]={20,50,100,110,70,20}; int p2=5; g.drawPolygon (p2
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