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- 2016-11-23 发布于贵州
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《设计心理学》书笔记
《设计心理学》读书笔记
日用品中的设计问题
可视性:正确的操作部位必须显而易见,还要向用户传达正确的信息(操作意图和实际操作的匹配,让用户看到两个物品的关键差异)
反馈:向用户提供信息,使用户知道某些操作是否已经完成以及操作产生的结果。
预设用途:物品被人们认为具有的性能及其实际上的性能,主要指那些决定物品作何用途的基本性能。(板凳是用来做的;玻璃是透明的、容易破碎;木质坚硬、不透明;球是用来抛掷或上下弹跳的)
概念模型:好的概念模型我们能预测出操作的行为和效果,没有好的概念模型我们操作时就要盲目的死记硬背。(剪刀、钢笔、灯泡)
匹配原则:产品的预设用途、操作产品和操作结果之间的关系。(如:开车方向盘往右转,车就向右拐且反馈非常及时,用户很容易记住,永远不忘这种匹配关系)
自然匹配:利用物理环境、文化标准理念设计出让用户一看就明白如何使用的产品。
日常操作心理学
操作上的无助感:如果物品设计的非常糟糕,容易使用户产生误解,再加上错误的心理模型和不良的信息反馈,一旦使用了这种物品就有内疚感,尤其是在当别人不会遇到同样的问题时,这种挫败感会使用户感到无助,不再尝试继续使用此产品。
采取行动的七个阶段:
目标
行动意图 对解释加以评估
动作顺序 对感知到的状况加以解释
动作的执行 感知外部世界的状况
外 部 世
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