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- 2016-11-25 发布于重庆
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《小學信息技术》教学设计[3-4年级适用]
《小学信息技术》教学设计
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第一部分 计算机的好伙伴
一、与鼠标交朋友
教学要求:
了解鼠标的外形和鼠标的指针;
掌握鼠标的四种基本操作;
通过计算机游戏使学生对鼠标操作感兴趣。
教学重点与难点:
鼠标的双击和拖曳工作。
教学内容和课时安排
[课时安排]
分2课时(80分钟)完成。
[教学内容]
认识鼠标外形和鼠标指针;
认识鼠标的四种基本操作:移动,单击,双击,拖曳。
教材分析:
在Windws 98 中,有两个游戏软件,一个是“纸牌接龙”游戏,一个是“挖地雷”游戏。游戏通常是小学生最感兴趣的活动,通过这样的途径让学生学会鼠标的操作应该是比较好的一种方法。
第一课时
导入:
同学们,计算机得由人来操作和控制,人可以向计算机发指令,让它按照人的指令来执行,那么人是用什么设备来向计算机发指令的呢?你们知道鼠标的作用吗?这节课老师要给大介绍鼠标的一些基本知识和操作。
介绍鼠标的外形:
我们为什么要把它叫做“鼠标”呢?(引导学生回答,因
为它看起来像一只老鼠),它的英文名字就叫:mouse(老鼠),并且如果你能熟练地操作它以后,它真的就像老鼠一样灵活。为了能操作和控制好计算机,必须要认识鼠标,学会鼠标的基本操作。
介绍鼠标的外形:
左键
右键
有的鼠标有中键,是为以后使用作准备的。
有的鼠标中间有滚动轴,是代替窗口
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