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程序设计总结
一、C++语言常用基本数据类型
类型名 说明 字节 范围 char char 字符型 l -128~+127 int short [int] 短整型 2 -32768~32767 int 整型 4 -2147483648-2147483647 long [int] 长整型 4 -2147483648~2147483647 实数(浮点数) float 单精度浮点型 4 约6位有效数字 double 双精度浮点型 8 约8位有效数字 long double 长双精度浮点型 16 约12位有效数字
二、变量定义
变量定义的两个要素:变量的数据类型 ?变量名称;
形象地说:变量定义就是给一个可以装东西的盒子取名字和规定它可以装什么类型的东西。
例如:int number;
这里变量名称为number,是整数类型,;表示变量说明结束。
也就是定义了一个名称为number的盒子,该盒子只能装整数。
实验程序1 实验程序2 #include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
???int a=34,b=56;
???a=a+b;
???b=a-b;
???a=a-b;
cout<<”a=”<<a;
oout<<”b=”<<b;
???system(“pause”);
???return 0;
}
程序输出: #include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
???int tmp,count;
???tmp=4+1;
???count=tmp+2;
???tmp=count+2*tmp;
???cout<<"tmp=”<<tmp;
cout<<”count="<<count;
???system(“pause”);
???return 0;
}
程序输出: 三、常量定义
常量是指在程序运行过程中不发生改变的量。常量在程序中有三种表现形式:
1、直接写出数字:例如:r=12.3; 这里的12.3就是常量;
2、用#define来定义,见下面的试验程序2;
3、用const 来定义,见下面的试验程序3;
例如:#define maxn 100
?????const double pi=3.14; ?
程序中定义常量一般写在#include下面,main()函数上面。
四、数学运算符、关系运算符、逻辑运算符
1)数学运算符:
+(加) 、-(减) 、*(乘) 、/(除法) 、%(求余)
除法运算:/ 的规则与数学不同:a/b
如果a和b是整数,则a/b的结果也是整数,例如:
?????????34/7=4、 ?-34/7=-4、 ?34/-7=-4、 ?-34/-7=4
如果a和b中有一个为浮点数,则运算结果就是浮点数,例如:
?????25.0/4=6.25、 ?25/4.0=6.25 、 ?25.0/4.0=6.25
求余运算:% 的运算规则是:设a、b都是整数,则a%b=a-(a/b)*b 。例如:
??34%7 = ??34-(34/7)*7 = ?34-4*7 = 6 ;
?-34%7 = -34-(-34/7)*7 = 34-(-4*7) = -6 ;
34%-7 = 34-(34/-7)*-7 = 34-(-4*-7) = 6 ;
-34%-7 = -34-(-34/-7)*-7 = -34-(4*-7) = -6 ;
算术运算符号的优先级关系:* / % 优先于 + -
2)关系运算符:
>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等)、==(等于)、!= (不等于)
??关系运算符用于比较数量关系,其运算结果只有两种:0(错误false)、非0(正确true)。
?例如:3>5 的值为0 ?????????????5>=5的值为非0 ????????5!=5的值为0
5<=5的值为非0、 ?????????5==5的值为非0
???????’a’<’A’ 的值为0 ?? ?????’hebis’>’hebing’ 的值为非0
???????’13’>’123’ 的值为0 ?????’0’<’A’ 的值为非0
???????’B’>65的值为0 ?????????’c’<100 的值为非0
??关系运算符号的优先级关系:>、>=、<、<= 优先于 ==、!=
3)逻辑运算符:
&&(与) 、||(或) 、!(非)
??&&的运算规则:a && b 在a、b都为非0(正确)的时候才正确,其他情况均为0(错误)
??&&的运算规则:a && b 在a、b都为0(错误)的时候才错误,其他情况均为1(正确)
??!的运算规则:当a=0时,!a为非0; 当a=1
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