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- 2016-11-29 发布于贵州
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张春良-网游21世纪的电子鸦片(三)
张春良:网游21世纪的电子鸦片(三)
张春良良:我想过,但不深。这是一一个很尴尬的行业。根据中国国互联网络信息中心最新调查查,全国网民每月直接与网络络游戏相关的支出大约为十多多亿元,网络游戏市场以高于于100的速度膨胀着。D研研究数据显示,中国网络游戏戏市场规模在20xx年仅为为31亿元人民币,20xxx年已飙至91亿元人民币,,但这只是网络游戏商直接从从游戏中得到的收入,其背后后还牵涉到整个网络和电信行行业的利益。据粗略估算,当当网络游戏赚1元钱时,电信信将获得7元多的收入。根据据D的研究,20xx年电信信业务由网络游戏产生的直接接收入高达683亿元,是网网络游戏的75倍,T行业由由网络游戏产生的直接收入也也高达328亿元,是网络游游戏的36倍。 但是,这这些数字再大,都不能掩盖网网络游戏是一个尴尬行业的现现实。一位资深业内人士对这这一产业发展的看法颇具反讽讽意味———“玩,并不创造造价值,只是价值转移,只是是大家的闲钱的一部分用在里里头养几个企业,创造价值还还得靠正正经经地生产!”
田炳信:中国人早有玩物丧丧志的警世箴言,作为娱乐休休闲产业一部分的网络游戏到到底是金矿还是鸦片,这个问问题恐怕不光是业界人士的困困惑,它也考验着这个向来推推崇“勤有功,戏无益”的民民族的神经。
张春良:是的的,当网络游戏带来的社会问问题严峻地摆在我们面前时,,中国网络游戏产业却仍然利利令智昏,
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