FlashMX的应用具体操作.doc

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FlashMX的应用具体操作

Flash Mx 初学入门 (1)菜单栏 (2)主要工具栏 (3)工具箱 新建一个文件 单击菜单栏上的“文件”→“新建”命令,也可直接单击主要工具栏上的“新建”按钮,即可创建一个新的flash影片文件。 保存文件 单击菜单栏上的“文件”→“保存”命令,也可直接单击主要工具栏上的“保存”按钮,即可保存扩展名为.fla的影片文件。 输出和发布 在flash中,一个动画制作完成后,生成作品的方法有两种:一是导出影片,二是将其发布,成为.swf文件。 .swf 文件不能在falsh中进行编辑和使用。 输出flash影片 单击菜单栏“文件” →“导出影片”命令,单击“保存”按钮。 发布设置 单击菜单栏“文件” →“发布设置”命令,调出“发布设置”的对话框 利用对话框,可以设置发布文件的格式。 任务一 小球运动 一、本课提示 flash动画制作,动画的渐变分形状渐变和动作渐变,对于矢量图关键帧之间的补间应用形状渐变。 二、操作过程 步骤一: 启动FlashMX应用程序,在场景1左边画一小球。如图1-1。 图1-1 画一小球 步骤二: 选中时间轴第30帧,单击菜单栏上的“插入”→“插入关键帧”命令。 如图1-2。 图1-2 插入关键帧 步骤三:将小球从场景1的左侧拖动到场景1的右侧,如图1-3。 图1-3 将小球拖动到右侧 步骤四:将鼠标移动到时间轴第1帧和第30帧之间的任何一帧。单击属性面板,单击补间中的形状渐变。如图1-4。 图1-4 创建形状渐变 步骤五:通过菜单栏上“控制→测试场景或测试影片”命令来观看动画效果,最后把动画存盘。 练一练: 1、几何变形:圆渐变成矩形,矩形再渐变成梯形。 2、文字“2010年市博会”渐变到文字“在上海举办” 注意事项: 同一对象插入关键帧,不同对象插入空白关键帧。 2、文字渐变要将文字两次打散。 知识充电站: 1、Flash Mx 有两种基本动画:逐帧动画和补间动画 (1)逐帧动画:每帧图形连接播放以产生动画。 (2)补间动画:制作动画的起始帧和结束帧,Flash根据对象大小、旋转、颜色以及其他属性变化自动生成二者之间的帧,从而产生动画。 2、帧:一段动画(电影)是由一幅幅静态的连续的图片组成,在flash中称每一幅的静态图片为“帧”,连续的“帧”快速切换就形成了一段动画。 3、关键帧:就是用来定义动画变化的帧,在时间轴显示为实心圆。当物体运动或变化的时候需要用到的,第一个关键帧是物体的开始状态,而第二个关键帧就是物体的结束状态,而中间的补间的帧就是物体有第一个关键帧到第二个关键帧的变化过程。 4、空白关键帧:关键帧的一种,但帧里没有内容,在时间轴显示为空心圆。 5、位图与矢量图 (1)位图图像采用像素来表现图像,位图图像与分辨率有关,也就是说它们包含固定数量的像素。因此,如果在屏幕上对它们进行放大,将丢失其中细节,并会出现锯齿状。 (2)矢量图形由称为矢量的数学对象描述的线条和曲线组成。矢量根据图像的几何特性描绘图像。矢量图与分辨率无关,也就是说将他们缩放到任意尺寸,都不影响图片质量。 6、使用形状渐变动画可以制作图形变形效果,也可以制作出图形位置、大小、颜色的变化。形状渐变动画不可直接作用在群组、元件、文本或者位图,如果想在这些对象上使用形状渐变动画,先执行“分离”命令打散这些对象。 任务二 旋转的橄榄球 一、本课提示 在Flash Mx中,对象一般采用元件。对于元件,关键帧之间的补间应用动作补间。 二、操作过程 步骤一: 启动FlashMX应用程序,单击“插入→新建元件”, 单击菜单上的“插入→新建元件”命令,弹出一个“创建新元件”的对话框。在“名称”文本框中输入要创建的新元件名称,例如“小球”,在“行为”单选框中单击 “图形”命令项,然后按“确定”按钮。如下图2-1。 图2-1 创建新元件 在小球元件中画一椭圆形的圆,填充色为绿色,即橄榄球,如图2-2。选中橄榄球,单击主要工具栏上的“对齐”按钮。单击“相对于舞台”按钮,单击“水平中齐”和“垂直中齐”按钮,对准场景中央。如图2-3。 图2-2 橄榄球 图2-3 对齐按钮 步骤二: 回到场景1,单击菜单栏上的“窗口”→“库”命令,此时会在程序窗口中弹出一个新的窗口(库窗口)。将图形元件橄榄球从库中拖动到场景1的左侧(图层1的第1帧),如图2-4。 图2-4 将橄榄球拖动到场景 1 然后在图层1的30帧处插入关键帧,将橄榄球拖动到场景1的右侧。如图2-5。 图2-5 橄榄球位置 步骤三: 选中图层1的第1 ~ 30帧之间的任何一帧,单击属性

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