第4章-图形处理8技术基础.pptVIP

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  • 2016-11-30 发布于湖南
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* * * * 射线交点数算法如图4.9a所示,点A、点j和多边形分别为参与测试的点和多边形。为了判别测试点是否为多边形所包含,由测试点A或员向多边形外引出判别辅助射线,以射线与多边形棱边的交点数来确定测试点是否包含在多边形中。显然,交点数为奇数时,测试点在多边形内部,即为多边形所包含(如点A):若交点数为偶数时,则说明测试点在多边形之外,即不被多边形包含(tn点B)。如果多边形的一条地位于射线上或射线过多边形的顶点,对于这种奇异情况,需要进行特殊的处理,以保证结论的一致性。如果射线通过多边形的顶点。且形成该顶点的两条边在射线两侧,记为相交一次(如点D):如果形成该顶点的两条边在射线的同侧,记为相交两次或零次(如点E),从而判定被测点是在多边形内还是在多边形外,当然在遇到达些奇异情况时,也可通过改变射线方向,避免奇异情况的出现。如果多边形的一条边位于射线上,则必须通过改变射线的方向重新引出射线,按上述方法重新判断。 * * * * * * * * 图形的光照处理基本原理   采用消隐技术消除了隐藏线和隐藏面后,图形就没有了二义性问题,但仅仅这样还不够,还要考虑创造所谓真实感图形。光照处理是绘制真实感图形所需的重要技术之一,它模拟光线照射在物体上,物体反映出来的感观效应,通过必要的算法,实现实际物体在计算机上的虚拟。 ?? 从物体表面反射或折射出来的光的强度取决于很多因素: ?

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