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第三章 计算机图形学基础 第一节 计算机图形学概述 一、计算机图形学的基本概念 计算机图形学是利用计算机系统产生、操作、处理图形对象的学科。 矢量图形:图线、明暗曲面、符号、字符等 点阵图形:图像、位图、图片等 二、图形生成技术预算法 1、基本图形元素的生成 (1)线段的生成: 数值微分法: ε=1/max(|Δx|,| Δ y|) i=0,1,2,…,1/ε Bresenham法: 根据直线的斜率α( )和相邻两列(行)象素的坐标差1的事实得出: (2)圆弧的生成 角度DDA法: 圆心 ,半径为R的圆的参数方程可写成 圆的方向以逆时针为正方向 (3)区域填充 ①简单递归填充算法:四连通、八连通 ②扫描线区域填充算法 2、自由曲线和自由曲面生成: 插值法或曲面拟合法(P28定义) 三、图形的编辑修改技术 四、真实图形技术 1、消隐技术 2、光色效应处理技术 五、二维工程图生成方法 1、交互式准确

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