第三章 基本立体及叠加体[参考].ppt

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* 安徽工业大学 时礼平 * 线框相连:表示两平面高低不平或相交。 回章节目录 上一页 下一页 * 安徽工业大学 时礼平 * 回章节目录 下一页 上一页 ③几个视图联系看,确定物体形状; 一个视图不能唯一确定物体的形状 * 安徽工业大学 时礼平 * 两个视图相同,但物体的形状不同 下一页 上一页 回章节目录 * 安徽工业大学 时礼平 * ④注意视图中虚实变化,区分不同形体。 回章节目录 下一页 上一页 * 安徽工业大学 时礼平 * 三、叠加体的画图 1.叠加体的画图方法与步骤: ①画出各基本体的各自投影 ②画各基本体表面相对位置(表面对齐或不对齐等) 【例八】画出下面叠加体的三视图。 回章节目录 下一页 上一页 * 安徽工业大学 时礼平 * 直角弯板的画图过程: 回章节目录 上一页 下一页 * 安徽工业大学 时礼平 * 思考:若底面槽宽大于后面槽宽 叠加体三视图有何变化。 上一页 回章节目录 下一页 * 安徽工业大学 时礼平 * [例九] 如图所示,已知立体的主视图和俯视图,求作左视图。 分析线框构思形体空间形状 上一页 回章节目录 下一页 2.已知物体的两个视图,求第三视图 * 安徽工业大学 时礼平 * 补画叠加体左视图的步骤 上一页 回章节目录 下一页 * 安徽工业大学 时礼平 * 第四节 AutoCAD三维造型基础 一、三维造型的常用方法: 1.基本体造型:三棱柱、四棱柱、   圆柱、圆锥、圆球、圆环等。 2.基本造型方法:拉伸法和旋转法。 二、三维造型和实体编辑的基本命令 上一页 回章节目录 下一页 * 安徽工业大学 时礼平 * 三、三维造型视口设置的两种方法: (1)在单一视口中,采用“视图”工具栏来切换主视图、    俯视图、左视图和轴测图。 上一页 回章节目录 下一页 * 安徽工业大学 时礼平 * (2)创建四个均布视口  (分别为主视图、俯视图、左视图和轴测图) 上一页 回章节目录 下一页 * 安徽工业大学 时礼平 * 四、基本体造型 1.四棱柱(BOX) (1)执行途径:1)菜单Draw(绘图) → Solids (实体) →Box( 长方体) 2)Command(命令):Box 3)工具条: (2)操作格式:命令:Box 回车         指定长方体的角点或[中心点(CE)]:         指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:         指定高度: 上一页 回章节目录 下一页 * 安徽工业大学 时礼平 * (1)执行途径:1)菜单Draw(绘图) → Solids (实体) →SPHERE ( 圆球)         2)Command(命令):SPHERE    3)工具条: (2)操作格式:命令:SPHERE 回车 当前线框密度:ISOLINES=4 指定球体球心0,0,0 : 指定球体半径或[直径(D)]:100 2.圆球(SPHERE) 上一页 回章节目录 下一页 * 安徽工业大学 时礼平 * 4.圆锥(CONE) (1)执行途径:1)菜单Draw(绘图) → Solids (实体) →CONE (圆锥) 2)Command(命令):CONE 3)工具条: (2)操作格式:命令:CONE 回车 当前线框密度:ISOLINES=4 指定圆锥体底面的中心点或[椭圆(E)]0,0,0: 指定圆锥体底面的半径或[直径(D)]: 指定圆锥体高度或[顶点(A)]: 上一页 回章节目录 下一页 * 安徽工业大学 时礼平 * 5. 楔形体(WEDGE) 楔形体可以看作是沿长方体对角边切去一半所得到的,利用 该功能所生成的楔形体的底面与当前UCS的XOY平面平行。 (1)执行途径:1)菜单Draw(绘图) → Solids (实体) →WEDGE (楔形)

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