第6部分曲面的创建学习课件.pptVIP

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  • 2016-12-10 发布于江苏
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第6章 曲面的创建 本章主要介绍UG NX6.0的创建曲面命令。曲面创建是曲面造型的核心,也是构成模型的主要几何要素。常用的创建曲面方法主要有四种:简单曲面、点曲面、网格曲面、扫掠曲面,它们的包含的创建方法、命令和图片。 6.1 点曲面 点曲面类型主要以点创建曲面,如图6.1所示。理论上是3点创建一个平面,但是在点曲面类型里面的点数最少可以是2个,多则上万个。典型的点曲面有通过点、从极点、从点云等,还有一些比较实用的点曲面如:整体突变、四点曲面等。 6.1.1 四点曲面 四点曲面命令即指定4点创建曲面,其中四点的位置只要不在同一直线上。四点曲面是一种典型的直纹面,指定点时的规则为逆时针方向,通过点构造器完成点的指定。点的指定遵循以下条件: 在同一条直线上不能存在三个选定点。 不能存在两个相同的或在空间中处于完全相同位置的选定点。 必须指定四点才能创建曲面。如果指定三个点或不到三个点,则会显示出错消息。 6.1.2 整体突变 整体突变命令通过指定两点确定矩形片体,然后对片体进行突变(拉长、折弯、歪斜等)创建的曲面。其中两点的位置创建规则和绘制矩形一样,不能在同一直线上。 1.阶次: 2.控制类型 3.控制滑块 6.1.3 实例:凸面的创建 本实例创建指定模型的上表面,如图所示。要求:使用整体突变命令完成、创建的曲面和原曲面形状接近。通过原模型图纸可以得知曲面的两个方向都有折

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