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策略模式 策略模式 //抽象策略类 abstract class Strategy { //算法方法 public abstract void AlgorithmInterface(); } 策略模式 //具体策略类A class ConcreteStrategyA : Strategy { //算法A实现方法 public override void AlgorithmInterface() { Console.WriteLine(算法A实现); } } //具体策略类B class ConcreteStrategyB : Strategy { //算法B实现方法 public override void AlgorithmInterface() { Console.WriteLine(算法B实现); } } 策略模式 //具体策略类C class ConcreteStrategyC : Strategy { //算法A实现方法 public override void AlgorithmInterface() { Console.WriteLine(算法C实现); } } 策略模式 //用一个Context环境类,维护对一个Strategy对象的引用 class Context { Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void ContextInterface() { strategy.AlgorithmInterface(); } } 初始化时,传入具体的策略对象 根据具体的策略对象,调用其方法 策略模式 static void Main(string[] args) //客户端代码 { Context context; context = new Context(new ConcreteStrategyA()); context.ContextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyB()); context.ContextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyC()); context.ContextInterface(); Console.Read(); } 简单工厂模式:传条件进工厂类,工厂类就会返回一个对象给调用者,供调用者使用---最终给用户使用的是工厂类返回的类 策略模式:创建一个Context类(可以看作是工厂模式中工厂类的代替品)的对象A,传一个要使用的策略实例对象给A,然后使用A调用A中的某些方法---最终给用户用的是Context类 简单的说,工厂有进货也有出货,然后使用出货。策略有进货没出货,然后使用得货者。 商场收银软件-策略模式 * 策略模式 LOREM IPSUM DOLOR 商场收银软件 “小菜,给你个作业,做一个商场收银软件,营业员根据客户所购买商品的单价和数量,向客户收费。” “就这个?没问题呀。”小菜说,“用两个文本框来输入单价和数量,一个确定按钮来算出每种商品的费用,用个列表框来记录商品的清单,一个标签来记录总计,对,还需要一个重置按钮来重新开始,不就行了?!” 商场收银软件 商场收银系统V1.0关键代码如下: double total = 0.0d; private void btnOk_Click(object sender, EventArgs e) { double totalPrices=Convert.ToDouble(txtPri
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