大学程序设计导论,程序设计导论3(免费阅读).pptVIP

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程序设计导论 第一章:计算机程序介绍 第二章:脚本简介 第三章:数据和变量 第四章:使用程序逻辑 第五章:使用过程和函数 第六章:开发用户界面 第七章:数据处理简介 第八章:编程方法 第九章:软件开发过程简介 第十章:进阶学习目标 第三章 数据和变量 变量 运算符 编程语法 变量 变量的定义 变量类型 数据类型 命名变量的指导方针 变量的声明 变量的初始化 课堂练习 确定、声明和初始化变量 变量的定义 使用标识名称来识别计算机程序中的值 变量:程序运行过程中,由名称标识的内存单元,变量其值可以改变 Sub main() Dim nNum1 As Integer //申请第一个变量,类似申请了一个抽屉 Dim nNum2 As Integer//申请第二个变量 Dim nSum As Integer//申请第三个变量.为的是放总和用 nNum1=InputBox (“Number 1”)//为第一个变量赋值,类似把第一批枣放进第一个抽屉 nNum2=InputBox (“Number 2”)//为第二个变量赋值 nSum=nNum1+nNum2//把两个变量相加并储存在第三个变量里 MsgBox(nSum)//通过一个MSG框输出总和 End Sub 用VB.NET代码实现 变量类型 循环变量 控制循环的执行 中间变量 存储运算的结果 程序变量 可以在程序中全局访问 数据类型 数值数据类型 存储数值数据 例如: Integer, Double 字符数据类型 存储字符数据 例如: String 命名变量的指导方针 变量的首字母表明数据类型 n 表示数值变量 c 表示字符变量 变量名应该清楚地描述变量的用途 每个单词的首字母应该大写 变量的声明 所有的变量都必须在使用前声明 变量的初始化 在声明部分或程序执行过程中初始化变量的值 课堂练习 确定、声明和初始化变量 第三章 数据和变量 变量 运算符 编程语法 运算符 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 课堂练习 使用运算符 算术运算符 关系运算符 nNum1 = 25; nNum2 = 40 VB.NET AND 与 双目运算符 A AND B表示A与B,A、B都为“True”时,结果为“True”,否则为“False” NOT 非 单目运算符 NOT A表示非A,A为1时,结果为0;A为0时,结果为1 OR 或 双目运算符 A OR B表示A或B,A、B都为“False”时,结果为“False”,否则为“True” XOR 异或 双目运算符 A XOR B表示A异或B,A、B相等时,结果为“False”,否则为“True” 逻辑运算符 课堂练习 使用运算符 打开应用程序,使用运算符 使用示例应用程序,计算表达式的结果 第三章 数据和变量 变量 运算符 编程语法 编程语法 关键字 ----一般以蓝色文本显示出来 常见关键字 Public Private Class Sub If End 课堂练习 识别关键字 关键字 关键字是编程语言中的保留字 例如:IF 关键字具有特定的意义,而且是编程语言的核心元素 课堂练习 识别关键字 在 Microsoft Visual Studio? .NET 中打开示例应用程序,识别关键字 回顾 经过本章的学习,我们了解了下列的知识和内容。 解释如何使用变量 解释如何使用运算符 描述可以用来声明变量的各种数据类型 实验 算术运算符 练习 计算雇员的年收入 随堂练习 1 随堂练习 2 随堂练习 3 随堂练习 4 注意: 此处的变量类型是按照功能分类; 下面还会介绍按照类型对变量进行分类; 课堂提问: 还可以使用什么方式划分变量类型? 重点: 数据类型的概念; 常见的数据类型; 课堂提问: 为什么要对数据区分类型? 注意: 在本课程中使用这样的命名规则并不代表所有的编程语言都应该使用此规则; 强调在开发过程中遵循一定的规则是有益的; 参考: 常见的两种命名规则是: Pascal 规则: 根据这种命名规则,类名的第一个字母必须大写,并且后面单词的第一个字母均为大写,例如:GeneralManager、SmallDictionary、StringUtil等; Camel 规则: 根据这种命名规则,除第一个子串外的所有子串的第一个字母大写。salary 和 quarterlyBonus 都符合此规则。 注意: 在本教材的伪代码中应先声明再使用,但也有很多语言不是这样; 需要先声明再使用的语言有:C/C++、C# 等; 不需要的有:VB、Jscript 等脚本语言; 参考: 学生

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