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- 2016-12-19 发布于重庆
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什么是职责? 职责是一个类的契约或义务。 从对象行为的角度看,职责与一个对象的义务相关联。 创建交互图时,实际上已经为对象分配了职责。 本章内容 6.4.1 顺序图 6.4.2 实例:餐馆系统的顺序(时序)图 本章内容 6.4.1 顺序图 6.4.2 实例:餐馆系统的顺序(时序)图 6.4.1 顺序图 用顺序图来表达动态建模。 定义:显示对象之间交互的图, 这些对象是按时间顺序排列的. 如何对动态方面建模? 所谓动态方面,即随着时间的推移,一些对象被创建,属性值的改变,以及其中一些对象的销毁,对象之间的相互调用。 顺序图 -组成 对象 对象生命线 消息(实际是方法调用) 对象的创建与销毁 注意 -顺序图描述的是对象之间的消息发送关系,而不是类之间的关系 :staff :BookingSystem display(date) 顺序图 时间维 对象维 生命线 消息 :staff :BookingSystem display(date) 对象/参与者 激活期 顺序(时序)图包含了 4 个元素 -对象(Object) -生命线(lifeline) -激活期 -消息(message) 图2 1)调用消息:消息的发送者把控制传递给消息的接收者,等待接收者返回或放弃控制。 -同步 -返回消息 与调用关系配对的 返回消息可以不用画出 顺序图中的消息 图3
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