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联想的基本策略 作业: LOGO * * * 免费普及图像记忆培训第三期 主讲:大天使 策划:超级记忆馆团队 第二课 图片的细节把握与动态化 安徽-大天使 一对一联想 动作相连 联想的基本要点 动感、夸张、关己、情感、五官 26 43 38 32 79 50 28 84 19 71 69 39 93 75 10 二流子爬上石山勾伞把,伞把变成成了扇儿,扇儿摔下砸爆了气球 气球里有武林人事追赶着恶霸,恶霸上巴士灌药酒,药酒撒在71旗上。 71旗盖到了鹿角上,鹿角酿成散酒换了把旧伞,旧伞挡住骑虎的发哥(周润发) 作 业 评 讲 二流子撞上石山的伞把开关,飞出来无数的扇儿,扎破了气球,从里面蹦出武林盟主和恶霸,飞向巴士车顶比武,打翻了药酒,扯破了党旗,这时鹿角吹醒了散酒里打着旧伞骑虎的发哥,冲出五霸和恶灵的包围抢到酒器打死狗撞倒了石狮,惊醒正在睡午觉的小孩拿起耳塞抛向令旗,令旗一摇,军队像流石一样飞涌而来,领路的恶霸吃着牛耳直奔篱笆里的舅舅,八路追上恶霸飞上灵山找到蒙着丝帕的二胡,带着绅士骑着鳄鱼在时光仪器里追踪领路的气球 作 业 评 讲 作 业 评 讲 26二流子 43唾液 38沙发 32扇子 79气球/ 50五环锁链 28斧头 84巴士 19灯 71飞机 / 69太极图 39散酒缸 93救生圈 75孔雀 10棍子 二流子26吐了一口痰43到沙发上 痰穿过沙发38射到沙发下面的一把扇子32的扇柄上 由于冲击力太强扇子一边翘起,同时扇子另一头拴着的气球79飘起 把锁链50套在斧头28木柄一端上变成锁链斧 飞出去打碎并穿过巴士84的后窗同时击中巴士里面的吊灯19,巴士内一片惊叫声连连,逃跑时拦腰把旁边停靠的飞机71撞成两半 太极八卦69掌击中酒缸39 酒缸由于受到剧烈的冲击力酒中飞出一个救生圈93飞的老高套在空中开屏的孔雀沈75脖子上孔雀吃惊落地一脚踩到地上他最心爱的棒球10上 一屁股摔倒在地 判断动作好坏的几点标准: 判断动作好坏的几点标准: 1、动作是不是基于图像本身固有属性的动作; 二流子:爬山、吐痰 伞把:变成扇儿、勾扇儿 判断动作好坏的几点标准: 1、动作是不是基于图像本身固有属性的动作; 二流子:爬山、吐痰 伞把:变成扇儿、勾扇儿 2、动作是不是强烈而急促的动作; 判断动作好坏的几点标准: 1、动作是不是基于图像本身固有属性的动作; 二流子:爬山、吐痰 伞把:变成扇儿、勾扇儿 2、动作是不是强烈而急促的动作; 扇儿上放着一个气球 扇儿刷的一下割破了气球 判断动作好坏的几点标准: 1、动作是不是基于图像本身固有属性的动作; 二流子:爬山、吐痰 伞把:变成扇儿、勾扇儿 2、动作是不是强烈而急促的动作; 扇儿上放着一个气球 扇儿刷的一下割破了气球 鹿角泡散酒 急速奔跑的鹿撞碎了散酒坛子 判断动作好坏的几点标准: 1、动作是不是基于图像本身固有属性的动作; 二流子:爬山、吐痰 伞把:变成扇儿、勾扇儿 2、动作是不是强烈而急促的动作; 扇儿上放着一个气球 扇儿刷的一下割破了气球 鹿角泡散酒 急速奔跑的鹿撞碎了散酒坛子 3、动作是不是具备基本逻辑关系的动作; 判断动作好坏的几点标准: 1、动作是不是基于图像本身固有属性的动作; 二流子:爬山、吐痰 伞把:变成扇儿、勾扇儿 2、动作是不是强烈而急促的动作; 扇儿上放着一个气球 扇儿刷的一下割破了气球 鹿角泡散酒 急速奔跑的鹿撞碎了散酒坛子 3、动作是不是具备基本逻辑关系的动作; 鹿角吹醒了散酒里打着旧伞骑虎的发哥 图像 衣 人物 老婆 动作 挑选 情感 犹豫的 色彩 粉红 相关场景 逛商场 相关物品或人物 售货员或皮夹子 图片的细节掌握与动态化 细节观察: 视、听、味、嗅、触 动态化: 大小多少、无中生有 动作的选择: 并不是所有的动作都是好的; 动作需要强烈、动感十足、有深刻的感觉; 最好动作还具有可连接性、穿透性; 对于人物,强烈的情感可起到与动作同等作用。 藏东西: 动感不强,前因后果不明,效果不好; 勒死人: 个人感觉不太好; 帽子杀人: 飞旋的帽子切断了它遇到的一切物体;不可阻挡; 揪衣领子: 这个动作最好用在衣领图片在后的连接中,被……揪衣领子。 笑里藏刀、暗下杀手: 想象有一只手拿着一把刀,在底下暗中刺出来。令人惊愕、防不胜防;卑鄙。 桩号 编码 人物 动作 情感 10 衣领 周润发 帽子杀人 不可阻挡地 暗下杀手 笑里藏刀、卑鄙地 揪衣领子 恐惧地 桩号 编码 人物 动作 情感 11 姨姨 大姨 扇耳光 严厉地 桩号
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