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* 软件开发技术 11 软件的开发包括可行性分析、需求分析、系统设计、程序设计、测试、维护等过程。软件生命周期包括计划、开发和运行三个时期。程序设计只是其中一个编码的环节,而软件的开发是一个系统工程,需要经历更加复杂的过程。 需求分析需要搞清楚用户需要用软件解决什么问题,包括这些问题的特点、特征以及完备性检测和一致性检测等等。软件设计就是要把这些需求转化为具体的实现。软件设计的过程包括系统结构设计、数据设计、界面设计和过程设计。 11.1 软件开发概述 软件完成后还需要进行测试和维护。软件测试的目的是验证软件的正确性、可靠性和稳定性等。包括单元测试、集成测试、确认测试和系统测试。测试的方法有很多,如著名的黑盒和白盒测试方法等。 软件维护需要解决软件和实际应用之间的矛盾,通过修改错误和完善功能等工作使得软件最大程度地接近用户的需求,完成用户的任务。具体包括校正性维护、适应性维护、完善性维护和预防性维护等。 具体的软件开发需要参考软件工程方面的理论和实际软件开发项目等。 11.1 软件开发概述 11.2.1 程序设计方法 11.2 软件开发技术 面向过程的程序设计方法采用自顶向下的设计方法,把代码分为顺序结构、分支结构和循环结构三种基本结构,简单易用,是传统的程序设计方法。当软件规模不断扩大时,这种方法会暴露出不易维护和代码重用差的缺点,为了解决这些问题,提高程序设计的效率和质量,人们提出了面向对象的概念和方法。 面向对象程序设计方法采用“面向对象”的概念来指导程序设计,以对象为中心,以类、继承、多态等为机制,符合客观世界的认识规律,既充分利用了对象之间的相似性,又能表现他们之间的不同。 11.2.2 代码复用 面向接口的编程 对象的组合 分离可变和不可变 减少方法的长度和参数个数 抽象类 11.2.3 高质量的代码 1.语法的标准化 头文件 空行与空格 对齐 注释 类的版式 命名规则 类型的一致性 2.写好循环语句 写法1: for(out=1;out=10000;out++) for(in=1;in=10;in++) … 写法2: for(out=1;out=10;out++) for(in=1;in=10000;in++) 3.类的封装性和开放性 软件的技术性和艺术性是相关联的,有时候也是矛盾的。 软件的技术性是以解决问题的确定性和效率高低来衡量的。无论采取什么编码方式和程序设计技术,解决问题是第一位的,其次是代码的质量、代码的容量等。容错性、可读性等都属于技术性的范畴。技术是软件产品的生产力。 软件其实还有艺术性。我们经常比较各种软件产品,排除技术性的层面来观察和分析这些产品会发现,良好的界面和交互性是软件给与用户第一印象,也是非常重要的第一步,就像相同的事物不同的包装,给予观赏者可能完全不同的理解和认识。 从软件应用的角度,技术性是内在的,艺术性是外观的,都是应用实体的组成部分。二者都需要程序员关注。 11.2.4 软件的技术性与艺术性 STL(Standard Template Library)标准模板库。为了实现更高程度的软件代码复用,使得代码适应更多的数据类型,通用类型程序的概念因此而建立起来。这种通用类型程序设计又叫范型程序设计(generic programming),其目的就是标准化组件和软件复用。 STL是最新的C++标准函数库中的一个子集。 11.2.5 STL #include iostream #include vector //STL容器库 #include algorithm using namespace std;? int main() { vector int n; int a[10];? for(int i=0 ; i10;i++) {cin a[i]; n.push_back(a[i]); }? sort(n.begin(), n.end()); ? vector int::iterator i1; i1 = find(n.begin(),n.end(),a[3]); if(i1) n.insert(i1,999); for (i = 0; i n.size(); i ++) cout n[i] ; cout endl; return 0; } 【例11.1】演示STL 迭代器提供了访问容器中对象的方法。例如,上面例子中的i1。迭代器就如同一个指针。事实上,C++的指针也是
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