手游各大渠k道上线特w性和评级标准汇总.docx

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手游各大渠道上线特性和评级标准汇总一款产品想要上线推广,必须对各平台的上线流程和评级标准了解清楚。上线前的评级高低决定了这款产品上线后能分配资源的多少,上线后的评级有助于游戏更好的在平台发展。一、平台上线标准1、上线前包括以下几个方面:游戏画面:背景层次鲜明,情节是否清晰,制作是否精细,发色数的高低,各场景间风格差异是否明显;游戏性:可选择的模式是否多样,游戏中的任务安排是否合理,可以选择已经完成的关卡或场景反复战斗,场景中有没有BUG。关卡长度长且地形、敌人、任务样式是否丰富,BOSS动作有无魄力并且行为是否经特殊设定;操作性:游戏运营是否流畅,游戏按键位置是否合理,设计是否贴心,整体节奏是否符合该类游戏要求;界面选项规范:菜单选项设计是否具有逻辑性;载入进度时间是不是适中并且有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表示;声音、振动等功能是否可在游戏设置选项中开启或关闭;游戏进行中是否有明确引导,并可是否自动或手动存储游戏进度的。2、上线后:各平台对产品上线后需要统计的数据:有资源推荐的情况下:日点击量、日下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU;无资源推荐的情况下:日自然点击量、日自然下载量、次日留存、三日留存、七日留存、付费率、ARPU。二、平台上线流程测试包——输出评测意见——决定是否合作各平台对外宣传的合作步骤:实际在操作过程中,各个平台的接入对中小开发者的步骤是:从以上两个流程图表看出,现今在产品爆炸性增长的阶段,各个平台渠道趋向于对已经成长起来的开发者倾斜,而对中小开发者的产品大多进行了一次性的判定,虽然中小开发者在产品被拒后,经过修改可以再次提交,可是没有经过用户测试的产品就算再次提交成功并上线运营,却也失去了一次经过用户检验而去根据用户需求去改变产品的机会。三、产品首发流程目前的产品在平台上的首发方式一般有两种:独家首发、联合首发,除极个别IP非常好的游戏被各大平台争着去独家首发外,现阶段大多数游戏上线的时候是联合首发。下面是目前联合首发的上线流程:通常评级是由渠道内部评测人员设定的,他们有丰富的经验,也有评测的依据以及数据,简而言之就是有自己的评测标准。笔者通过各平台一年来的行动和与渠道的接触,得出了一些各渠道的上线特性和评测标准,供大家参考(以下排名不分先后)。渠道1、腾讯应用宝腾讯开放平台侯晓楠早前表示,明年将大力推动“应用宝”。渠道2、360手机助手● 概况:截至11月份,据不完全统计360手机助手流出其运营的产品数量已达到8万多款,月入百万的卡牌游戏超过12款。● 用户:目前,360手机助手用户量超过3亿,覆盖安卓用户超过8成。● 代表性产品:《植物大战僵尸2》、《萌江湖》、《捕鱼达人2》 。● 平台资源获取:360平台除了有自己一套评级标准,还会根据游戏在平台上的表现,自动排序。排名始终位居前列的游戏,会不断获得晋级式的推广资源。确保最好的游戏,获得最好的资源。对新上线的游戏均提供价值5万的推广资源。● 注意事项:不接入带有广告和其他游戏推荐的;接入360SDK的棋牌游戏要提供正规软件著作权证书。排行榜优化算法游戏资源分配权重渠道3、百度91手机助手● 概况:91移动开放平台整合了 (91助手、安卓市场)、三大知名媒体(18183、91手机娱乐、安卓网)及部分核心运营资源,为国内外开发者提供从用户推广到产品运营的整体解决方案。目前全平台已联运手游产品超过1300款,合作开发者数量超过800家。2014年全年预估合作的开发者得到分成金额超过5亿。● 代表性产品:《梦想海贼王》、《迷你西游》、《我是火影》、《王者之剑》。● 接入要求和流程:开发者必须在上创建账号;应用创建并通过网签;产品通过QA测试;产品发布上架。● 评测标准:产品上架前后均有相应测评流程,上架前–针对潜质新游,在上架前将对该产品进行360度测评,从各个视角对游戏进行体验和测试,撰写测评报告并给与评级建议。上架后独家设计的黑马模型潜力值算法,有效快速评估新上架的游戏在一段时间内的潜力值,充分捕捉具有潜力的新游无论是上架前还是上架后的测评,均分为S、A、B三个标准,所有产品按标准进行分级运营服务。精品游戏特征渠道4、同步推● 概况:目前其联运的游戏接近200款,已有超过10款产品流水过百万,其中尤以动漫改编题材游戏的表现最为突出。● 用户:渠道用户已超过4000万,主流用户群体为18-30岁的iOS设备持有者。● 代表性产品:《我是火影》,《梦想海贼王》,《我叫MT》,《格斗之皇》等。● 产品上线注意事项:会根据游戏的轻、重度,当日游戏评测数量等因素,评测结果2个工作日左右反馈给CP。暂时不能加入联运的游戏仍然可以通过开发者中心提交,获得自然流量。建议包优化在100M以内,并且不做二次下载,这关系到评级,推送,转化等重要事项

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