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- 2016-12-24 发布于湖南
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绪论
1.1选题背景与现状
建筑动画就是将“虚拟现实”技术应用在城市规划、建筑设计等领域。近几年,城市漫游动画在国内外已经得到了越来越多的应用,其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性,都是传统方式所无法比拟的。在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,如:行走、驾驶、飞翔等,并可以自由控制浏览的路线。2课题创作来源及构思
2.1 课题创作来源
本建筑动画短片的制作源于生活机遇,很荣幸在大三时期有幸接触到关于“建筑漫游”技术的知识,加上自己学校也没有一个接近标准的建筑动画宣传。决定,与自己搭档一起来实现这项工程。这个动画短片不断检验了我自己在大学四年中所得到的一些知识,还体会到了经过自己查阅资料以及老师同学们的帮助,最终克服很多困难时的欣慰心情。
设计的题目为《丽苑花园》三维建筑漫游,整个短片的创作思路比较明确,目的鲜明,充分利用“建筑漫游”的特点,结合所学技术知识完成整部短片。画面调整和镜头的走位,虽然参考了很多的优秀作品,但也有我们自己的设计理念和创新。
2.2 课题创作构思
以第一视角,从外太空俯冲至科大上空盘旋,然后依次观摩《丽苑花园》局部景点,包括远中近景点的不同摄像机角度欣赏,生长镜头制作,特别镜头的
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