3dsmax-10讲义教程.pptVIP

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  • 2016-12-26 发布于重庆
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3ds max 教师:王妙一 教学目标 材质 一、材质编辑器 1、示例窗和材质名称 2、材质参数 3、标准材质不同着色的采样 Anisotropic:使Specular部分调整成为椭圆形状,可以制作玻璃和打毛的金属等物品。 Blinn:用于橡皮,塑料等材质,比Phong感觉较软。 Metal:主要用于金属材质。 Multi-Layer:具有两个Anisotropic,可以分别对Specular部分进行调节,通常用于玻璃,塑料等材质中,调整Orientation可以改变方向。 Oren-Nayar-Blinn:和Blinn相似, Specular部分更柔软,如纺织品和人的皮肤等。 Phong:可以用于玻璃和陶瓷等坚硬而且光滑的材质。 Strauss:制作金属材质,比Metal更有金属感。 4、扩展参数 5、贴图 6、反射和折射贴图 二、设计贴图材质 三、Uvw mapping修改器 贴图坐标 贴图坐标(2) 贴图坐标(3) 贴图坐标(4) 贴图坐标(5) 贴图坐标(6) 3DS MAX支持的贴图文件格式 制作玻璃材质 属性:Blinn Ambient:134/147/150 Diffuse:235/242/243 Specular:229/229/229(默认) Specular

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