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北京邮电大学电信工程学院计算机技术中心 第11章 多态性与虚函数 11.1 绑定方式与多态性 11.2 虚函数 11.3 纯虚函数和抽象类 11.4 应用举例 11.1 绑定方式与多态性 11.1.1 基本概念 面向对象程序设计中的多态性: ——通常指多个方法或函数具有相同的名字,但有不同的行为。 具体表现的方式有: 同一个对象调用名字相同、但是参数不同的函数,表现出不同的行为。(在同一个类中定义的重载函数的调用) 不同的对象调用名字和参数都相同的函数,表现出不同的行为。(在派生类的应用中,经常会看到这样的调用) 对于具有多种解释的名字,将名字与它的某个含义相关联的过程叫做绑定(Binding)。 对函数而言,就是将函数调用与某个函数体对应起来,具有进行关联的时机不同可分为: 2、动态绑定(后期绑定) ——必须在程序运行时,才能够确定具有多态性的语句究竟调用哪个函数。 相应地,多态也分为: 编译时多态——在编译阶段确定名字的含义,在C++语言中通过函数重载和类属机制来实现。 运行时多态——指在运行阶段才确定名字的含义,在C++语言中使用虚函数结合继承机制以及动态绑定机制来实现。 例1 定义Circle类和Rectangle类为Shape类的派生类,通过Circle类和Rectangle类的对象调用重载函数getArea()显示对象的面积。 // shape.h #ifndef SHAPE_H #define SHAPE_H ?class Shape { public: double getArea() const; void print() const; }; // Shape类定义结束 class Circle : public Shape { public: Circle( int = 0, int = 0, double = 0.0 ); double getArea() const; // 返回面积 void print() const; // 输出Circle 类对象t private: int x,y; // 圆心座标 double radius; // 圆半径 }; // 派生类Circle定义结束 class Rectangle : public Shape { public: Rectangle( int = 0, int = 0); // 构造函数 double getArea() const; // 返回面积 void print() const; // 输出Rectangle类对象 private: int a,b; // 矩形的长和宽 }; // 派生类Rectangle定义结束 #endif // shape.cpp #include iostream using namespace std; #include shape.h ? double Shape::getArea() const { cout基类的getArea函数,面积是 ; return 0.0; } // Shape类getArea函数的定义 void Shape::print() const { coutBase class Objectendl; } //Shape类print函数定义 Circle::Circle( int xValue, int yValue, double radiusValue ) { x=xValue; y=yValue; radius= radiusValue ; } // Circle类构造函数 double Circle::getArea() const { coutCircle类的getArea函数,面积是 ; return 3.14159 * radius * radius; } // Circle类getArea函数定义 void Circle::print() const { cout center is ; coutx=x y=y; cout ; radius is radiusendl; } // Circle类print函数定义 Rectangle::Rectangle( int aValue, int bValue ) { a=aValue; b=bValue; }
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