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- 2016-12-28 发布于北京
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用例1:游戏输出字符串4-1 需求说明 在控制台输出随机字符串 用例1:游戏输出字符串4-2 思路分析 生成字符串 输出字符串 返回字符串 难点提示 Game类中的player属性,代表玩家,查询player的级别号,然后根据级别号到LevelParam类中获取该级别的字符串长度 字符串长度固定可以通过for循环来实现,而随机内容可以通过获取随机数,而不同随机数对应不同字符来实现 用例1:游戏输出字符串4-3 参考代码 用例1:游戏输出字符串4-4 代码审查 游戏输出字符串 用例2:确认输入并输出结果4-1 需求说明 确认用户输入并输出结果 用例2:确认输入并输出结果4-2 思路分析 确认玩家输入是否正确 如果输入不正确,则直接输出错误信息并退出程序 如果输入正确 如果超时,则直接输出错误信息并退出程序; 如果没有超时 计算玩家当前积分; 计算玩家已用时间; 输出玩家当前级别、当前积分、已用时间; 判断用户是否已经闯过最后一关并处理 用例2:确认输入并输出结果4-3 参考代码 用例2:确认输入并输出结果4-4 代码审查 审查确认输入并输出结果代码 用例3:玩家玩游戏3-1 需求说明 玩家玩游戏 用例3:玩家玩游戏3-2 思路分析 创建Game对象并传入player属性; 外层循环(循环次数是6,每循环一次玩家级别升一级) 晋级; 积分清零、计时清零; 内层循环(循环次数
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