初中信息技术第二册.docVIP

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经山西省中小学教材编审委员审查通过试用 山西省中小学信息技术中心 Zonghe Shijian Huodong 第二册 XinxiJishu 山西出版传媒集团 山西经济出版社 1.2简单的图形绘制 Flash CS5.5中提供了各种与绘图相关的工具,很多精彩的动画其基础图形都是这些工具绘制出来的。 这一节我们和小明一起绘制简单的图形。 1.3独特的逐帧动画 关键帧:即关键性的帧,用于定义动画画面的变化,在时间轴上用一个小圆表示。小圆有实心和空心两种。实心小圆表示有内容的关键帧,空心小圆表示无内容的关键帧,叫空白关键帧。 普通帧:在时间轴上不用小圆表示的帧,用于实现关键帧内容的延伸,延长关键帧内容的显示时间。 1.4形象的运动动画 1.4.1沿直线运动的动画 场景:就是一段独立的动画。Flash动画可以由一个场景组成,也可以由多个场景组成。当动画中有多个场景时,整个动画会按场景1、场景2、……顺序依次播放,也可以通过命令对场景的播放次序进行控制。 实践1:制作兔子沿直线运动的动画。 表示补间动画,动画开始的关键帧用黑色的圆点标识,动画结束帧用黑色菱形标识,过渡帧背景为浅蓝色。 1.4.2沿路径运动的动画 实践2:制作兔子沿路径运动的动画, 1.5奇妙的形变动画 形变动画是指改变对象的位置、形状、颜色等属性的动画形式,形变对象只能是图形。在形变动画中,我们只需要创建对象的起始关键帧和结束关键帧画面,系统则会自动生成两个关键帧之间的形变过渡画面。在形变动画中,系统视两个关键帧中的对象为不同对象,对象只能沿直线运动,不能沿曲线运动。 实践1:制作将单词“Adobe”变为“Flash”的形变动画。 实践2:制作“万花筒”形变动画 1.6虚幻的淡出动画 实践:制作淡出动画“感恩母亲”。 1.7奇幻的遮罩动画 遮罩动画是利用遮罩层制作的动画。遮罩层是一个特殊的图层,就像在一张不透明的纸上挖一个洞,洞的大小和形状就是遮罩层上图形的大小和形状,透过洞看到的就是被遮罩图层上的内容。 实践:制作一个模拟百叶窗效果的动画。 1.8灵活的交互动画 交互动画是指通过帧命令、按钮操作等方法产生信息交互的动画形式。这一节我们学习能进行交互的动画制作方法。 初 中 版 动画是一种独特的艺术形式,它奇幻的视觉效果深受人们的喜爱。动画的形式多种多样,制作方法也各不相同,其中Flash动画是目前比较流行的一种动画形式。 这一单元我们将利用FlashCS5.5动画制作工具,学习动画的制作方法。 元件实例:元件拖到场景后就构成了该元件的一个实例。 淡出动画是指改变元件实例的亮度、色调、透明度等属性的动画形式。在动画中对同一元件通过多次调用,并分别设为不同的亮度、色调、透明度,可以实现淡入淡出的效果。 图层编辑 图层编辑主要包括显示全部、新建图层(插入图层)、删除图层、剪切图层、拷贝图层、粘贴图层、复制图层、引导层、添加传统运动引导层、遮罩层、显示层、重命名图层、查看图层、移动图层、锁定/解除锁定图层、将图层显示为轮廓等操作。 元件:构成动画的基本组成部分。元件在动画中可以被反复调用,但是多次调用并不会增加文件占用空间,并且修改也很方便。元件有三种类型:图形、按钮、影片剪辑。 运动动画是指通过改变运动对象的位置、大小、颜色等属性,使对象沿直线或曲线移动的动画形式。 在运动动画中运动对象必须是元件,我们只需要创建对象运动的起始关键帧画面,系统会自动生成其后普通帧之间的过度画面。 这一节我们学习制作沿直线运动的动画和沿路径运动的动画。 逐帧动画是将具有一定差异的动作画面放在连续关键帧内的动画

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