《行为模型.pptVIP

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Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 行为模型 软件学院 代飞 2013·秋 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 内容 1、建立行为模型的背景及主要内容 2、交互图(时序图和协作图) 3、行为图(状态图和活动图) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1、背景 用例视图--需求捕获 领域模型--系统的静态分析 行为模型--系统的动态分析 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 为什么要建立行为模型? 用例模型中的对系统的功能(用例)进行了描述,其关注的重点是:从用户的角度,系统能提供什么。 领域模型中,确定了构成系统的概念类、类间的关联以及类的重要属性,其关注的重点是:系统的静态结构。 对象的动态合作关系? 对象在生命周期内状态的变化? 对象的操作的执行过程? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 根据用例模型建立行为模型 用例模型 行为模型 交互图 行为图 时序图 协作图 状态图 活动图 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2、交互图 定义:对象之间的合作(协作)在UML里被称作交互。交互是为了达到某一目的而在一组对象之间进行消息传递的行为。 作用:交互是用于对软件系统为实现某一功能而必须在一组对象之间必须实施的动态行为进行建模。 时序图 协作图 动态合作关系建模 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.1 时序图 时序图的本质就是将系统中对象之间的交互建模成消息传递。 特点:时序图强调消息发送的时间先后顺序,即对象间消息的发送和接受的顺序。 时序图用来表示用例中的行为顺序,揭示了一个特定场景的交互,即系统执行期间发生在某个时间点的对象之间的特定交互,即描述了如何一步步实现系统的某项功能。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. ATM系统的用例图 用户 查询 取款 转帐 存款 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 取款用例的描述 1、用户将银行卡或信用卡插入ATM读卡机; 2、ATM系统从卡上读取银行帐号,并验证帐号; 3、用户输入密码,系统检验密码; 4、用户按确认键,进入菜单界面; 5、用户选择取款,输入取款金额; 6、AT

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