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“别喊我CEO,我是首席逗乐官!”
让高手玩嗨,让小白开挂,让画画变得更简单。不管你有没有绘画基础,它都可以让你马上画出很棒的作品!如今,一款叫做画皮皮的APP风靡了新青年的手机显示屏,成为2014年达人必备的新潮娱乐应用。
你只要拍张照片或者选张图片,它就能自动生成线稿,让你轻松作画,无论是海贼火影还是哆啦A梦、蜡笔小新,统统都可以做到。不仅如此,你还可以把画的画和拍的照片合成一张图,DIY装饰自己,充分凸显你的个性――这就是画皮皮带来的用户体验,让每个人都变成业余漫画家。
近日,记者对话这款APP的CEO――杨光,一位90后小伙子,自称教育“失策”的产物。夸张的发型,逗趣的谈吐,不太“正经”地应对采访,却总能语出惊人,妙语生花。他说:“别喊我CEO,我是首席逗乐官!”
你若无聊,他便离去
要想做到“漫画速成”,不是一件简单的事情,为了让每个人都画出自己想要的作品,画皮皮选择了与其他绘画类工具不同的方向,它更偏向于一款临摹类漫画应用,你要做的就是简单涂抹即可。杨光介绍:“降低动漫粉丝的UGC(用户生成)门槛,通过互动形成社区,这就是我们要做的事儿!”
移动互联网发展到今天,“好用”已经完全满足不了用户对它的期待,而“好看、好玩”成了参与这个市场激烈竞争的法宝。“这是时代决定的。如今我们这一代,已经不缺‘好用’了。打个比方,过去父辈没衣服可穿,只能穿军大衣时,没人想到要‘好看’,只要能保暖实用就行。但现在不一样了,当衣物得到了极大供给后,‘好看’则成为极为重要的评判标准。”杨光总结,“所以产品的设计一定要尽可能帮助用户降低不良感受,他才不会觉得无聊得离你而去。画皮皮也在往越来越好玩这条道路上不断前进。”
杨光坦言,就画皮皮目前的形态而言,距离团队的终极目标还有很长的一段路要走。“我们会让画皮皮更好玩:除了继续主打‘零基础、分分钟、会画画’的特点外,在接下来的新版本中,我们将会推出一个能供多人一起作画、聊天的‘涂聊室’,同时增加用户体系和排行榜等功能;让用户实现从‘自己画’到‘看别人画,与别人一起畅想画面’这样一个过渡。”杨光说,“这样一个体系建立后,会形成一种‘用绘画联系人与人’的强大力量,进而建立生命力旺盛的UGC社区。”
“我目前的这种构思其实就是迎合了现在年轻人的心态。”在杨光看来,90后的用户需求就是找到自我的存在感,“无论他们用什么样的互联网产品,其实出发点都是一致的――就是我对一个东西感兴趣,我就想与人交流,而且我还要和别人一起做事,我要参与!”
一个专属二次元用户的新世界
如今,画皮皮的下载量已经超过了100万!对于它的用户群体,杨光是这样说的:“我们做的是动漫同人社区,目标用户是90后、95后的二次元人群。”
所谓“二次元”,简单来说就是2D平版世界,目前动漫影视这类作品被称为二次元,动漫迷们就被叫做二次元人类,与“三次元”(现实世界)相对应。这其中的部分用户,对一些动漫形象有着深度的热爱,他们有着极大的冲动,用自己的画笔将人物画出来,这一行为也叫做“同人创作”。杨光介绍说:“画皮皮就是从‘临摹动漫’切入,让有冲动但苦于缺乏绘画技能的用户能够轻松创作,极大地去降低用户的创作成本,完成他们对创作的愿望。”“我自己就是典型用户”,同为90后的杨光深知,“90后就是这类人群的主力军”。
事实上,随着“画皮皮”、“脸萌”等软件走红后,业界的学者、专家们就开始挖掘90后群体背后的秘密,试图在他们身上找到一种共通点或是类似普世价值的东西。专家学者们发现,这一代人是真正生于互联网的一代,由于互联网的渗透,生长于城市的大多数90后人群热衷于动漫、游戏为主的ACG(动画、漫画、游戏总称)圈,他们喜欢在网络上表达诉求,善于用形象、潮流、夸张、个性化的符号交流情感。
杨光说,伴随着整代人的文化迁移,90后用户的动漫文化消费,包括读物、衍生品、游戏等市场都会一直持续走高。同时,他们其中的部分人群也逐步走入社会,具备自己的消费能力,加上他们有着良好的付费习惯,所以动漫这将是一个增量市场。“而我就是看准了这个市场,同时,我认为,目前的动漫行业还是以内容和运营为主导,缺乏以技术和产品为导向的创新,所以我觉得从画画工具的角度切入做技术产品,是有机会的。”
当满大街都是90后CEO
如果你还不认识杨光,那么先给几个关键词,简单感受下:“青岛市跆拳道冠军”、“青岛市中学生足球赛亚军”、“跳街舞上过电视”、“开过培训班”、“大学连续四年倒数第一”、“搞过电商”、“开过社会化媒体营销公司”――哇,这是一个才二十出头的小伙子吗?这些经历,估计要让很多已经年过青春的“大人们”都瞠目结舌了吧!
这位给人印象“酷炫”的90后,既可以是比赛冠军,也可以是考试
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